Javascript 如何在Phaser中与自定义精灵边界冲突
我有一个文件Javascript 如何在Phaser中与自定义精灵边界冲突,javascript,sprite,game-physics,phaser-framework,Javascript,Sprite,Game Physics,Phaser Framework,我有一个文件pickle.png,在pickle.json文件中有一个自定义的hitbox,就像我用PhysicsEditor创建的那样 { "pickle": [ { "density": 2, "friction": 0, "bounce": 0, "filter": { "categoryBits": 1, "maskBits": 65535 }, "shape": [ 468, 1
pickle.png
,在pickle.json
文件中有一个自定义的hitbox,就像我用PhysicsEditor创建的那样
{
"pickle": [
{
"density": 2, "friction": 0, "bounce": 0,
"filter": { "categoryBits": 1, "maskBits": 65535 },
"shape": [ 468, 156 , 399, 214 , 365, 222 , 387, 98 , 414, 100 , 443, 113 , 467, 131 ]
} ,
// etc
]
}
在我的预加载功能中,我将以下内容放入:
this.game.load.physics("pickle_physics", "pickle.json");
在create函数中:
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
this.pickle = game.add.sprite(400, 300, '/pickle.png');
game.physics.p2.enable(this.pickle, true);
this.pickle.body.loadPolygon('pickle_physics', 'pickle');
// this is a separate sprite with default bounds
this.foo = mt.create('foo1');
game.physics.p2.enable(this.foo, true);
this.game.physics.arcade.collide(
this.foo, this.pickle, function(foo, pickle) {
}, null, this
)
如果我在浏览器控制台中检查foo
和pickle
,它们都是相同类型的sprite对象
现在我想使它们发生碰撞,因此我将此添加到更新函数中:
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
this.pickle = game.add.sprite(400, 300, '/pickle.png');
game.physics.p2.enable(this.pickle, true);
this.pickle.body.loadPolygon('pickle_physics', 'pickle');
// this is a separate sprite with default bounds
this.foo = mt.create('foo1');
game.physics.p2.enable(this.foo, true);
this.game.physics.arcade.collide(
this.foo, this.pickle, function(foo, pickle) {
}, null, this
)
所有这些的最终结果都可以在下面的gif中看到(注意,圆柱形对象是一个kool-aid浸泡过的泡菜):
它们根本没有碰撞,泡菜看起来很糟糕。我不想看到它周围的矩形或顶点
我知道有一个例子,但我很难理解它
编辑好消息,我在示例的帮助下取得了一些进展 起初,我对此有一个错误,因为
foo.body
没有响应setCollisionGroup
foo.body
是使用Arcade physics构建的,所以我需要用一个实例来替换它。结果是我有碰撞,但不在自定义边界中:
我不得不更改以下几行
game.physics.p2.enable(this.pickle, true);
game.physics.p2.enable(this.foo, true);
并使其为false而不是为true。true
表示它处于调试模式,将显示所有丑陋的边界和顶点。下面的教程介绍了这一点,它在所有这些方面都非常有用:
其次,在this.pickle.body.loadPolygon('pickle_physics','pickle')之前代码>我需要添加this.pickle.body.clearShapes()
删除外部矩形边界
结果是: