Javascript 如何处理从前端和后端同时具有配置和计算属性的实体?
在我开始我的问题之前,我必须说,我试图创建各种假设的例子来证明我的问题,但我没有成功。因此,我将尝试给出一个比我以前尝试过的更抽象的例子,并进行解释 重新措辞的问题是;让前端用户通过指示用户需要的值来配置实体的某些属性并获得其他计算属性的结果的最佳实践是什么 我正在设计对象结构以尽可能满足我的需求,但您可以建议更好的设计。它将受到欢迎 我将拥有可以保存在同一列表中的对象,这将导致抽象类继承或接口Javascript 如何处理从前端和后端同时具有配置和计算属性的实体?,javascript,c#,oop,frontend,backend,Javascript,C#,Oop,Frontend,Backend,在我开始我的问题之前,我必须说,我试图创建各种假设的例子来证明我的问题,但我没有成功。因此,我将尝试给出一个比我以前尝试过的更抽象的例子,并进行解释 重新措辞的问题是;让前端用户通过指示用户需要的值来配置实体的某些属性并获得其他计算属性的结果的最佳实践是什么 我正在设计对象结构以尽可能满足我的需求,但您可以建议更好的设计。它将受到欢迎 我将拥有可以保存在同一列表中的对象,这将导致抽象类继承或接口 public abstract class Option { public bool Is
public abstract class Option
{
public bool IsBlocked { get; set; } = false;
public abstract void MakeMove();
}
public class AttackOption : Option
{
public int SomeProp_A { get; set; }
public int SomeProp_B { get; set; }
public double SomeResult_A { get; set; }
public double SomeResult_B { get; set; }
public override void MakeMove()
{
SomeResult_A = MoveMaker.CaluclateSomeResult_A();
SomeResult_B = MoveMaker.CaluclateSomeResult_B();
}
}
public class DefenceOption : Option
{
public int OtherProp_A { get; set; }
public double OtherResult_A { get; set; }
public override void MakeMove()
{
OtherResult_A = MoveMaker.CaluclateSomeResult_B();
}
}
然后,我将在一个列表中添加攻击
和防御
选项,以便在某个时间从每个选项调用MakeMove()
方法
问题有两个方面
a-创建新的攻击选项
b-某种泛型 应打开具有动态呈现组件的窗体,以便 用户设置SomeProp_A和SomeProp_B属性。这怎么可能 渲染,其中是可用属性的源 攻击选项。
c-将值设置为属性,并将其保存到 数据库使用了一些restapi(不知何故)