Javascript 如何在HTML画布中添加淡出效果
我正在尝试向HTML画布中的拱门添加淡出效果(在绘制半秒钟后发生) 我能画一个圆 这是我画拱门的代码Javascript 如何在HTML画布中添加淡出效果,javascript,html,canvas,html5-canvas,Javascript,Html,Canvas,Html5 Canvas,我正在尝试向HTML画布中的拱门添加淡出效果(在绘制半秒钟后发生) 我能画一个圆 这是我画拱门的代码 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.arc(Xcoord, Ycoord, 50, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fill(); ctx.lineWidth = "4"; ctx.strokeStyle = "#000000"; ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.arc(Xcoord, Ycoord, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.lineWidth = "4";
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.stroke();
ctx.closePath();
有没有一种方法可以扩展它以添加一个淡出效果,该效果在绘制后0.5秒开始。我的解决方案基于纯JavaScript
var canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
ctx.fillStyle=“#FF0000”;
ctx.fillRect(0,020100);
setTimeout(函数(){
var fadeTarget=document.getElementById(“myCanvas”);
var fadeEffect=setInterval(函数(){
如果(!fadeTarget.style.opacity){
fadeTarget.style.opacity=1;
}
如果(fadeTarget.style.opacity>0){
fadeTarget.style.opacity-=0.02;
}否则{
清除间隔(fadeEffect);
}
}, 20);
},0.5);代码>
您的浏览器不支持画布元素。
我的解决方案基于纯JavaScript
定一个间隔
如果没有,则设置不透明度
减少不透明度直到0
不透明度达到0后的清除间隔
var canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
ctx.fillStyle=“#FF0000”;
ctx.fillRect(0,020100);
setTimeout(函数(){
var fadeTarget=document.getElementById(“myCanvas”);
var fadeEffect=setInterval(函数(){
如果(!fadeTarget.style.opacity){
fadeTarget.style.opacity=1;
}
如果(fadeTarget.style.opacity>0){
fadeTarget.style.opacity-=0.02;
}否则{
清除间隔(fadeEffect);
}
}, 20);
},0.5);代码>
您的浏览器不支持画布元素。
将鼠标悬停到SVG文件:
正文{
文本对齐:居中;
}
#甜甜圈糖衣{
填充:#FA9CB6;
过渡:填写;
}
#甜甜圈:悬停{
光标:指针;
}
#甜甜圈:悬停#甜甜圈糖衣{
填充:#4a8af4;
}
使用CSS/Sass在悬停时设置SVG圆环动画
将鼠标悬停到SVG文件:
正文{
文本对齐:居中;
}
#甜甜圈糖衣{
填充:#FA9CB6;
过渡:填写;
}
#甜甜圈:悬停{
光标:指针;
}
#甜甜圈:悬停#甜甜圈糖衣{
填充:#4a8af4;
}
使用CSS/Sass在悬停时设置SVG圆环动画
MDN是一个很好的画布2d资源
这是我最近就同一主题回答的第二个问题。画布上的以下内容将解释如何渲染动画(褪色)内容
时机
下面的示例使用传递给mainLoop
函数的time
创建各种与时间相关的动画效果。时间存储在globalTime
中,并根据需要使用
动画计时在底部函数drawContent
中,并使用变量animateStart
(开始前的多长时间)和animateLen
(动画的多长时间)
然后,从0到1的值(在animPos
中)被传递到函数donut.draw
并用于设置动画donut.draw
还使用globalTime
更改结冰颜色
var globalTime;//设置在主循环中
var startTime;//未定义意味着它被重置
var animateStart=2500;//以毫秒为单位,直到动画开始2.5秒
var animateLen=10000;//以毫秒为单位,动画长度为10秒
函数drawContent(){
var animPos=0;//默认动画位置
//检查动画是否需要重置。如果需要,请设置开始时间
如果(startTime===未定义){startTime=globalTime+animateStart}
//使用全局时间和开始时间之间的dif来获取动画位置
常数t=全局时间-开始时间;
如果(t>=0&&t1?1-(animPos-1):animPos;
}如果(t>=animateLen){startTime=undefined}//重置动画,则为else
油炸圈饼.draw(Math.easeInOut(animPos));
}
MDN是一个很好的画布2d资源
这是我最近就同一主题回答的第二个问题。画布上的以下内容将解释如何渲染动画(褪色)内容
时机
下面的示例使用传递给mainLoop
函数的time
创建各种与时间相关的动画效果。时间存储在globalTime
中,并根据需要使用
动画计时在底部函数drawContent
中,并使用变量animateStart
(开始前的多长时间)和animateLen
(动画的多长时间)
然后,从0到1的值(在animPos
中)被传递到函数donut.draw
并用于设置动画donut.draw
还使用globalTime
更改结冰颜色
var globalTime;//设置在主循环中
var startTime;//未定义意味着它被重置
var animateStart=2500;//以毫秒为单位,直到动画开始2.5秒
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