Javascript 如何在Angular2中触发模型更改事件?
我想在Angular2中建立一个类似Angular2的项目 我构建组件的方式是使用SequencerComponent(父级)以指定的间隔(BPM)发出事件(@Output) PadsComponent(儿童)侦听此事件(@Input),如果PadsComponent(儿童)设置为活动,则应播放声音Javascript 如何在Angular2中触发模型更改事件?,javascript,angular,Javascript,Angular,我想在Angular2中建立一个类似Angular2的项目 我构建组件的方式是使用SequencerComponent(父级)以指定的间隔(BPM)发出事件(@Output) PadsComponent(儿童)侦听此事件(@Input),如果PadsComponent(儿童)设置为活动,则应播放声音 // pads.component.ts export class PadsComponent { @Input() hit: any = {}; } // pads.component.ht
// pads.component.ts
export class PadsComponent {
@Input() hit: any = {};
}
// pads.component.html
<pad [class.active]="hit.one" class="column pad"></pad>
<pad [class.active]="hit.two" class="column pad"></pad>
<pad [class.active]="hit.three" class="column pad"></pad>
<pad [class.active]="hit.four" class="column pad"></pad>
而不是@Input()点击:any={}
您可以为命中设置一个getter和setter:
private _hit; // define a private variable _hit
@Input()
set hit(hit:any){
this._hit = hit; // set the private variable and do whatever you want after each change
playSomeSound(hit);
}
get hit(){
return this._hit;
}
您的模板代码仍然相同
<pad [class.active]="hit.one" class="column pad"></pad>
...
...
例如。以下是如何使用ngDoCheck()
监视模型更改并发出更改的示例:
ngDoCheck() {
if (this.previousModel !== this.model) {
this.modelChange.emit(this.model);
}
this.previousModel = this.model;
}
谢谢我之所以接受这个解决方案,是因为Angular2似乎更习惯于设置hit(hit:any)
似乎在初始化组件时只触发一次,而不是在更改模型时:(@Peter每次设置hit
,它都会触发。您能提供设置hit
的代码吗?谢谢您提供的plunk示例。我正在更新Angular2版本,看看是否有此功能helps@Peter我不记得有任何可能影响输入的破坏性更改。您的问题很可能是在向用户传递值的方式上点击
,如果您可以在问题中包含该代码,就会更加清楚。
<pad [class.active]="hit.one" class="column pad"></pad>
...
ngDoCheck() {
if (this.previousModel !== this.model) {
this.modelChange.emit(this.model);
}
this.previousModel = this.model;
}