Javascript Unity scale不适用于从3DSMAX导入的模型
我可以尝试用这个纸条缩放对象,如果我在unity中使用cube,效果会很好,但是如果我使用从3DSMAX导入的对象,对象会从场景中消失, 有什么问题吗Javascript Unity scale不适用于从3DSMAX导入的模型,javascript,unity3d,3dsmax,Javascript,Unity3d,3dsmax,我可以尝试用这个纸条缩放对象,如果我在unity中使用cube,效果会很好,但是如果我使用从3DSMAX导入的对象,对象会从场景中消失, 有什么问题吗 void Update() { ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.Log(" you clicked on " + hit.collider.game
void Update()
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log(" you clicked on " + hit.collider.gameObject.name);
if(hit.collider.gameObject.name == "CONNECT")
{
// anim.Play("esplodi");
GameObject.FindGameObjectWithTag("connect").transform.localScale += new Vector3(scalingspeed, scalingspeed, scalingspeed);
}
}
}
您对缩放速度的值是多少?您导入的设置是什么?缩放速度=0。。从3dsmax导出时,我以米为单位设置单位。