Javascript 在HTML5画布上绘制线条时出现问题

Javascript 在HTML5画布上绘制线条时出现问题,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,尽管我将ctxt.lineWidth设置为1,但线宽似乎不是1,而且线条也是拉伸的。有人能指出我做错了什么吗 这是由于您通过CSS设置了宽度和高度。通过CSS更改宽度和高度将更改画布元素的大小,但不会更改像素密度。为此,必须直接在canvas元素上设置.width和.height属性 将onload更改为以下内容,并删除元素上的宽度和高度样式 window.onload = function() { var c = document.getElementById("myCanvas"

尽管我将
ctxt.lineWidth
设置为1,但线宽似乎不是1,而且线条也是拉伸的。有人能指出我做错了什么吗

这是由于您通过CSS设置了宽度和高度。通过CSS更改宽度和高度将更改画布元素的大小,但不会更改像素密度。为此,必须直接在canvas元素上设置
.width
.height
属性

onload
更改为以下内容,并删除元素上的宽度和高度样式

window.onload = function() {

    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "#000000";
    ctx.fillRect(0, 0, 800, 800);
    drawArrow(100, 100, 100, 20, ctx);
};



function drawArrow(x, y, w, h, ctxt) {

    var headWidth = 10;
    ctxt.beginPath();
    ctxt.strokeStyle = "#FF0";
    ctxt.moveTo(x, y + (h / 2));
    ctxt.lineTo(x + w, y + (h / 2));

    //To Draw Arrow Head
    ctxt.moveTo((x + w) - headWidth, y + (h / 2));
    ctxt.lineTo((x + w) - (2 * headWidth), y);
    ctxt.lineTo((x + w), y + (h / 2));
    ctxt.lineTo((x + w) - (2 * headWidth), y + h);
    ctxt.lineTo((x + w) - headWidth, y + (h / 2));

    //To Draw Arrow Tail
    ctxt.moveTo(x + (headWidth), y + (h / 2));
    ctxt.lineTo(x, y);
    ctxt.lineTo(x + (2 * headWidth), y + (h / 6));
    ctxt.lineTo(x + (2 * headWidth), y + (h * (3 / 4)));
    ctxt.lineTo(x, y + h);
    ctxt.lineTo(x + headWidth, y + (h / 2));

    ctxt.lineWidth = 1;
    ctxt.stroke();
} 

必须指定“像素之间”的坐标。例如,如果您从
[0,0]
[10,0]
绘制一条线,您将得到一条比从
[0.5,0.5]
[10.5,0.5]
更宽的线
window.onload = function() {

    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    // canvas width and height set here.
    c.width = 800;
    c.height = 800;

    ctx.fillStyle = "#000000";
    ctx.fillRect(0, 0, 800, 800);
    drawArrow(100, 100, 100, 20, ctx);
};
即使您这样设置宽度和高度,它也会起作用

window.onload = function() {

    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    // canvas width and height set here.
    c.width = 800;
    c.height = 800;

    ctx.fillStyle = "#000000";
    ctx.fillRect(0, 0, 800, 800);
    drawArrow(100, 100, 100, 20, ctx);
};
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>