Javascript Three.js-更改Three.ParticleSystem对象中的粒子位置
我有几个粒子系统,每个都有大约20k个顶点。我正在尝试将粒子系统中的每个粒子移动到一个新的向量3,这是我绘制的形状 理想的效果是,在单击事件中,粒子会重新排列自己(使用TWEEN.js)为我定义的形状 这真的可能吗?我已经注意到,这些顶点从未从它们初始化的位置改变,在渲染循环中旋转整个粒子系统时,情况不应该如此Javascript Three.js-更改Three.ParticleSystem对象中的粒子位置,javascript,three.js,particle-system,Javascript,Three.js,Particle System,我有几个粒子系统,每个都有大约20k个顶点。我正在尝试将粒子系统中的每个粒子移动到一个新的向量3,这是我绘制的形状 理想的效果是,在单击事件中,粒子会重新排列自己(使用TWEEN.js)为我定义的形状 这真的可能吗?我已经注意到,这些顶点从未从它们初始化的位置改变,在渲染循环中旋转整个粒子系统时,情况不应该如此 实现这一点的最佳方法是什么?当更新单个粒子的顶点时,需要标记主渲染循环中的更改,旋转整个粒子系统不需要这样做 particleSystem.geometry.\uuu dirty顶点=真
实现这一点的最佳方法是什么?当更新单个粒子的顶点时,需要标记主渲染循环中的更改,旋转整个粒子系统不需要这样做 particleSystem.geometry.\uuu dirty顶点=真