Javascript 画布图像调整大小和裁剪噪波
我正在尝试修复使用canvas和drawImage裁剪图像时的问题。 我浏览了互联网上的所有文章,找不到简单的答案或帮助 脚本实际上可以工作,但是裁剪的图像充满了噪声。我将感谢您的帮助和想法,这将导致解决这个问题 当我使用这些功能时,我正在使用firefox(27.0.1)Javascript 画布图像调整大小和裁剪噪波,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我正在尝试修复使用canvas和drawImage裁剪图像时的问题。 我浏览了互联网上的所有文章,找不到简单的答案或帮助 脚本实际上可以工作,但是裁剪的图像充满了噪声。我将感谢您的帮助和想法,这将导致解决这个问题 当我使用这些功能时,我正在使用firefox(27.0.1) $(document).ready(function() { var width = 80, height = 80; var ctx = document.getElementById('canvas').
$(document).ready(function() {
var width = 80, height = 80;
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'),
img = new Image,
w = 200,
h = 200,
x = 800,
y = 100;
img.src = $('#image2').attr('src');
ctx.drawImage(img, x, y, w, h, 0, 0, width, height);
});
Fiddle示例,展示了裁剪后的外观:
我如何看待它(以及我希望它看起来如何)以及它在以下情况下如何变化的示例:
画布处理得当,效果非常好。不幸的是,有时程序员需要深入寻找解决问题的方法 我的解决方案实际上来自另一篇文章: 我遇到的问题是,当使用canvas将图像从非常好的质量裁剪到非常小的尺寸时,如果根本不进行处理,最终的裁剪将缺少任何抗锯齿处理
如果您碰巧使用canvas和drawimage获得了粗略的裁剪结果,那么上面的链接就是解决此问题的众多解决方案之一。js fiddle不做任何事情。。。即使有一个正确的图像,我也觉得很奇怪。其他人能确认小提琴问题吗?使用jquery,你可以通过在画图之前缩放画布来作弊:
ctx.scale(0.5,0.5)ctx.drawImage(img,x,y,w,h,0,0,w,h)代码>我也不是专家,但我会在这里介绍您: