Javascript 单击后删除按钮

Javascript 单击后删除按钮,javascript,jquery,html,Javascript,Jquery,Html,我试图让我的按钮在被点击后删除它自己,因为它不应该被点击两次,我想我可能会得到引用错误,因为我使用的是在线编译器。我也很难改用jquery,因为它似乎把我写的其他东西都搞糟了 我浏览了大量的堆栈溢出页面,在切换到jquery之后,没有一个页面的代码出现故障。我希望有一种在基本html中实现这一点的方法,但如果没有,我希望有人能解释如何进行切换 var点击次数=0; var cursor1=假; var autoclicker=false; //单击按钮并单击光标升级 document.getE

我试图让我的按钮在被点击后删除它自己,因为它不应该被点击两次,我想我可能会得到引用错误,因为我使用的是在线编译器。我也很难改用jquery,因为它似乎把我写的其他东西都搞糟了

我浏览了大量的堆栈溢出页面,在切换到jquery之后,没有一个页面的代码出现故障。我希望有一种在基本html中实现这一点的方法,但如果没有,我希望有人能解释如何进行切换

var点击次数=0;
var cursor1=假;
var autoclicker=false;
//单击按钮并单击光标升级
document.getElementById(“clickMe”).onclick=function(){
点击++;
如果(cursor1==true)单击++;
document.getElementById('output')。innerHTML=单击;
document.getElementById(“游标”).onclick=function(){
//付吧,农民
点击次数-=100;
//没有钱,就没有服务
如果(单击次数<0){
点击次数+=100;
警惕(“你太穷了!农民……”);
}else if(cursor1==true){
点击次数+=100;
警告(“你不能那样做!”)
}否则{
游标1=真;
提醒(“你买了一个额外的光标!”);
}
document.getElementById('output')。innerHTML=单击;
}
}
//自动舔片机
无功延迟=1000;
var autoClick1=假;
var autoClick2=假;
var autoClick3=假;
var autoClick4=假;
var autoClick5=假;
var autoClick6=假;
var autoClick7=假;
var autoclick 8=假;
var autoClick9=假;
var autoClick0=假;
document.getElementById(“AutoClicker”).onclick=function(){
点击次数-=250次;
如果(单击次数<0){
点击次数+=250次;
警惕(“你太穷了!农民……”);
}else if(autoclicker==true){
点击次数+=250次;
警惕(“你不能那样做!”);
}否则{
autoclicker=true;
警惕(“你买了自动舔板机!”);
document.getElementById('output')。innerHTML=单击;
设置间隔(单击增量、延迟);
$(“输入”)。删除(“自动单击”);
}
}
var autoCMax=false;
document.getElementById(“moreAutoC”).onclick=function(){
点击次数-=250次;
如果(单击次数<0){
点击次数+=250次;
警惕(“你太穷了!农民……”);
}else if(automax==true){
点击次数+=250次;
警报(“已达到最大值!”);
}否则{
如果(自动单击0==false){
自动单击0=真;
警告(“你又买了1个自动舔球器!自动舔球器:2”);
}else if(autoClick0==true&&autoClick1!=true){
autoClick1=真;
警告(“你又买了1个自动舔球器!自动舔球器:3”);
}else if(autoClick0==true&&autoClick1==true&&autoClick2!=true){
autoClick2=真;
警告(“您又购买了1台自动舔板机!自动舔板机:4台”);
}else if(autoClick0==true&&autoClick1==true&&autoClick2==true&&autoClick3!=true){
Autoclick 3=真;
警告(“您又购买了1台自动舔板机!自动舔板机:5台”);
}else if(autoClick0==true&&autoClick1==true&&autoClick2==true&&autoClick3==true&&autoClick4!=true){
Autoclick 4=真;
警告(“你又买了1个自动舔球器!自动舔球器:6”);
}否则如果(autoClick0==true&&autoClick1==true&&autoClick2==true&&autoClick3==true&&autoClick4==true&&autoClick5!=true){
Autoclick 5=真;
警告(“你又买了1个自动舔球器!自动舔球器:7”);
}否则如果(autoClick0==true&&autoClick1==true&&autoClick2==true&&autoClick3==true&&autoClick4==true&&autoClick5==true&&autoClick6!=true){
Autoclick 6=真;
警告(“你又买了1个自动舔球器!自动舔球器:8”);
}else如果(autoClick0==true&&autoClick1==true&&autoClick2==true&&autoClick3==true&&autoClick4==true&&autoClick5==true&&autoClick6==true&&autoClick7!=true){
Autoclick 7=真;
警告(“你又买了1个自动舔球器!自动舔球器:9”);
}否则如果(autoClick0==true&&autoClick1==true&&autoClick2==true&&autoClick3==true&&autoClick4==true&&autoClick5==true&&autoClick6==true&&autoClick7==true&&autoClick8!=true){
Autoclick 8=真;
警告(“你又买了1个自动舔球器!自动舔球器:10”);
}否则如果(autoClick0==true&&autoClick1==true&&autoClick2==true&&autoClick3==true&&autoClick4==true&&autoClick5==true&&autoClick6==true&&autoClick7==true&&autoClick8==true&&autoClick9!=true){
Autoclick 9=真;
警告(“你又买了1个自动舔球器!自动舔球器:11”);
automax=true;
}否则{
警报(“已达到最大值!”)
}
如果(自动单击0==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
if(autoClick1==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
如果(自动单击2==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
如果(自动单击3==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
如果(自动单击4==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
如果(自动单击5==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
如果(自动单击6==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
如果(自动单击7==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
if(autoclick 8==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
如果(自动单击9==true)
设置间隔(单击增量、延迟);
}
}
//代码爱好者
函数clickIncrement(){
点击++;
}
函数睡眠(毫秒){
var start=new Date().getTime();
对于(变量i=0;i<1e7;i++){
如果((新日期().getTime()-start)>毫秒){
打破
}
}
}
函数显示(){
document.getElementById('output')。innerHTML=单击;
}

饼干点击器(WIP)
//警告(“请先单击cookie,因为代码段有问题。不要黑客。这会使游戏变得不有趣。”);

点击:

津贴
项目
项目升级:
创建按钮的id,例如id=“btn” 点击下面的代码

并使用以下命令
function hide(){
   document.getElementById("btn").style.display = "none";
}