Javascript:如何为所有其他对象集中一个对象?

Javascript:如何为所有其他对象集中一个对象?,javascript,html,css,dom,Javascript,Html,Css,Dom,我会尽我所能解释这一点,现在开始。在我的项目中,我正在制作一个视频游戏,目前,我正在编写玩家将要使用的技能。然而,我看到了一个巨大而明显的问题。也就是说,我正在设置技能,这样当玩家与一条龙战斗时,玩家将获得一部分龙的生命,等等。但是当玩家与一个地精或其他生物使用相同的技能时会发生什么呢?它不会正常工作,因为技能是专门链接到一条龙的,因为我目前在代码中有它 我决定使用包含所有怪物的对象,但我不知道如何集中它,这样我只能引用一个对象代码,然后它将查找我正在与之战斗的怪物。这样,技能是流线型的,我不必

我会尽我所能解释这一点,现在开始。在我的项目中,我正在制作一个视频游戏,目前,我正在编写玩家将要使用的技能。然而,我看到了一个巨大而明显的问题。也就是说,我正在设置技能,这样当玩家与一条龙战斗时,玩家将获得一部分龙的生命,等等。但是当玩家与一个地精或其他生物使用相同的技能时会发生什么呢?它不会正常工作,因为技能是专门链接到一条龙的,因为我目前在代码中有它

我决定使用包含所有怪物的对象,但我不知道如何集中它,这样我只能引用一个对象代码,然后它将查找我正在与之战斗的怪物。这样,技能是流线型的,我不必为每次战斗编写新技能。我如何设置这个

// 1. CHARACTER OBJECTS

function player(hp, hpcap, mana, manacap, energy, energycap, atb) {
    this.hp = hp;
    this.hpcap = hpcap;
    this.mana = mana;
    this.manacap = manacap;
    this.energy = energy;
    this.energycap = energycap;
    this.atb = atb;
}

function playerStats(strength, armor, magicdamage, magicresistance, precision, parry, critical, manaregen, energyregen) {
    this.strength = strength;
    this.armor = armor;
    this.magicdamage = magicdamage;
    this.magicresistance = magicresistance;
    this.precision = precision;
    this.parry = parry;
    this.critical = critical;
    this.manaregen = manaregen;
    this.energyregen = energyregen;
}

function npc(hp, mana, energy, atb) {
    this.hp = hp;
    this.mana = mana;
    this.energy = energy;
    this.atb = atb;
}

function npcStats(strength, armor, magicdamage, magicresistance, precision, parry, critical, manaregen, energyregen) {
    this.strength = strength;
    this.armor = armor;
    this.magicdamage = magicdamage;
    this.magicresistance = magicresistance;
    this.precision = precision;
    this.parry = parry;
    this.critical = critical;
    this.manaregen = manaregen;
    this.energyregen = energyregen;
}

// 2. GLOBAL PLAYER/NPC VARIABLES

var character = new player(1, 100, 50, 50, 75, 75, 6);
var cs = new playerStats(20, 1, 10, 1, 30, 10, 10, 1, 1);
var dragon = new npc(250, 80, 75, 6);
var dragonstats = new npcStats(15, 3, 15, 5, 40, 10, 10, 2, 2);

您可以创建一个全局可用的命名空间:

var yourNameSpace = {};
创建一个
怪物
属性:

yourNameSpace.monsters = {};
然后添加怪物的键值对:

yourNameSpace.monsters.dragon = new npc(250, 80, 75, 6);
yourNameSpace.monsters.threeToedMegaSloth = new npc(350, 60, 15, 6);
//etc..
然后你可以像这样引用你的怪物:

yourNameSpace.monsters["dragon"];

yourNameSpace.monsters.dragon;