Javascript THREE.js中的法线贴图
我一直在尝试使法线贴图在three.js中工作,但没有效果。尽管已经有人提出了这个问题(包括和),但没有一个问题是非常有用的,因为它们已经过时了,而且制作法线贴图的方法不再有效(在r71中,这是我正在使用的,也是到本文为止的最新版本)。我试过以下方法,但不知道为什么不起作用。使用法线贴图时没有错误,只是缺少可见的更改 我试过的东西有很多优点。还有,我尝试过的代码:Javascript THREE.js中的法线贴图,javascript,image,three.js,Javascript,Image,Three.js,我一直在尝试使法线贴图在three.js中工作,但没有效果。尽管已经有人提出了这个问题(包括和),但没有一个问题是非常有用的,因为它们已经过时了,而且制作法线贴图的方法不再有效(在r71中,这是我正在使用的,也是到本文为止的最新版本)。我试过以下方法,但不知道为什么不起作用。使用法线贴图时没有错误,只是缺少可见的更改 我试过的东西有很多优点。还有,我尝试过的代码: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); rende
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var ambient = 0x050505,
diffuse = 0x331100,
specular = 0xffffff,
shininess = 10,
scale = 23;
scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 0;
camera.position.y = 0;
camera.lookAt({
x: 0,
y: 0,
z: 0
});
scene.add(camera);
camera.position.set(0, 100, 1000);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
scene = new THREE.Scene();
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x222222);
scene.add(ambientLight);
var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
light.position.copy(camera.position);
scene.add(light);
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(500, 500), new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x22FF11,
side: THREE.DoubleSide
}));
plane.position.set(0, 0, -500);
plane.receiveShadow = true;
scene.add(plane);
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50), new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xCC0000,
}));
//A picture I found on the internet:
var normalMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://4.bp.blogspot.com/-nVnWCcT-VkY/VC2FnM6ZOmI/AAAAAAAAA4k/bWRniM20L_s/s1600/T_Wood512_N.jpg', undefined, function () {
cube.material.normalMap = normalMap;
renderer.render(scene, camera);
});
cube.position.set(0, 0, -250);
scene.add(cube);
renderer.render(scene, camera);
是否有我做得不正确的地方或我可以使用的最新参考?法线贴图工作正常-加载纹理并通过
material.normalMap=texture应用它代码>
关于您的JSFIDLE:
控制台错误:SecurityError:操作不安全。
。加载文件时需要允许跨原点加载,添加THREE.ImageUtils.crossOrigin=''代码>
在回调中应用法线贴图并渲染对象时,您需要告诉three.js更新材质,如下所示:cube.material.needsUpdate=true代码>
这是您的法线贴图:您只需设置cube.material.needsUpdate=true代码>如果以前渲染过对象。删除程序最后一行中对render()
的调用,您可以删除cube.material.needsUpdate=true代码>也来自回调。感谢您添加更多信息,您的帖子内容非常丰富!我总是担心修改Askers的例子太多,这样他就不会感到困惑。@FalkThiele想修改多少就修改多少,这只是一个例子,表明我认为我无法让它工作。谢谢!我还刚刚意识到,我正在设置摄像机的位置和旋转两次。Oops(虽然不重要)。我知道如果问得更详细,这应该是另一个问题,但是有没有一种方法可以轻松地使用置换贴图(例如材质的属性)或者我必须使用着色器?