Javascript 3DS Max=>;三个。导出场景
我在3ds Max中有一个场景,我想将其导出为3JS。问题是,纹理似乎没有出现在3J中,并且对象变形 这就是我的工作流程(我对threejs是新手,所以肯定有一些错误的步骤):Javascript 3DS Max=>;三个。导出场景,javascript,3d,three.js,3dsmax,Javascript,3d,Three.js,3dsmax,我在3ds Max中有一个场景,我想将其导出为3JS。问题是,纹理似乎没有出现在3J中,并且对象变形 这就是我的工作流程(我对threejs是新手,所以肯定有一些错误的步骤): 从3ds Max导出到.obj+.mtl(对象为简单网格,材质为标准网格) 导入Blender 2.66,使用io_mesh_threejs将场景转换为JavaScript(因为我无法找到适合3ds Max的转换器) 导出后,我无法在threejs中查看我的场景,但如果我导出时没有材质,则可以 我还发现坐标系是不同的,这
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'js/file.js', function ( geometry ) {
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x07624a}) );
mesh.position.x =0;
mesh.position.y =0;
mesh.position.z =0;
scene.add( mesh );
});
这里是WebGL渲染的场景。在这两者之间,我发现建议使用OBJLoader而不是JSONLoader,但是JSONLoader在使用THREE.js r71时对我更有效
类似方法的来源:看看这是否有帮助:对我来说,我的场景中不显示对象。