Javascript 为什么我的webGL上下文返回为null,但也显示它已被检索?
我刚开始学习webGL,我有点困惑。我在try/catch中获得了上下文,实际上我显示了尝试是成功的,但是,我也显示了我的上下文是空的。有人能解释一下为什么会这样吗?根据教程,我应该看到一个黑匣子,但我没有 HTMLJavascript 为什么我的webGL上下文返回为null,但也显示它已被检索?,javascript,webgl,Javascript,Webgl,我刚开始学习webGL,我有点困惑。我在try/catch中获得了上下文,实际上我显示了尝试是成功的,但是,我也显示了我的上下文是空的。有人能解释一下为什么会这样吗?根据教程,我应该看到一个黑匣子,但我没有 HTML <body> <canvas id="webGL" width="500" height="500"></canvas> </body> 我来看看实际发生了什么。您正在调用depthFUNC,而您应该调用depthFUNC谢
<body>
<canvas id="webGL" width="500" height="500"></canvas>
</body>
我来看看实际发生了什么。您正在调用
depthFUNC
,而您应该调用depthFUNC
谢谢,但这并没有真正解决问题。我现在可以看到您所说的黑匣子了。好了,我必须清除我的缓存。非常感谢。
window.addEventListener("load", function(){
start();
var gl;//Holds the WebGL context
function start(){
var canvas = document.getElementById("webGL");
gl = initWebGL(canvas);//Initializes the GL context
if(gl){
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);//Sets the clear color to black
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);//Enables depth testing
gl.depthFUNC(gl.LEQUAL);//Near things obsure far things
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);//Clears the color and depth buffer
}
}
function initWebGL(canvas){
gl = null;
try{
//Tries to grab the standard context. If it fails, fallback to the experimental version
gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
console.log("Got it");
console.log(gl);
}
catch(e){
//If there is no GL context, give up
if(!gl){
gl = null;
console.log("You suck");
console.log(gl);
}
}
return gl;
}
})