Javascript 使用外部css文件时画布图像大小错误
我正在使用HTML5画布元素。我正在使用以下javascript将图像绘制到画布中:Javascript 使用外部css文件时画布图像大小错误,javascript,css,html,Javascript,Css,Html,我正在使用HTML5画布元素。我正在使用以下javascript将图像绘制到画布中: var img = new Image(); var canvas = this.e; var ctx = canvas.getContext('2d'); img.src = options.imageSrc; img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0); } <canvas id="canvas" width="800" height="
var img = new Image();
var canvas = this.e;
var ctx = canvas.getContext('2d');
img.src = options.imageSrc;
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,0,0);
}
<canvas id="canvas" width="800" height="448"></canvas>
这个很好用。但是我遇到了一些奇怪的css问题。当我像下面这样使用内联css时,图像在画布中可以完美缩放:
var img = new Image();
var canvas = this.e;
var ctx = canvas.getContext('2d');
img.src = options.imageSrc;
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,0,0);
}
<canvas id="canvas" width="800" height="448"></canvas>
当我使用内联css时,绘制的图像是否以某种方式继承了画布上的css?不确定这里发生了什么,但我想使用外部css文件
编辑
如果我没有为canvas元素提供样式,它会更小,但仍然只显示图像的上角。当我使用css文件进行样式设置时,画布会更大,但就好像它只是放大了图像一样。同样数量的图像显示出来,它现在只是更大
编辑2
根据收到的答案,我现在用javascript调整画布的dom大小。我将img.onload函数更改为以下内容:
img.onload = function() {
if (options.imageWidth == 0 && options.imageHeight == 0) {
canvas.height = this.height;
canvas.width = this.width;
} else {
canvas.height = options.imageHeight;
canvas.width = options.imageWidth;
}
ctx.drawImage(img,0,0);
}
试试推杆!对于外部样式来说,重要的一点可能是某些内容正在覆盖它,但内联内容将覆盖最后一个
#canvas {
height:448px !important;
width:800px !important;
border:none !important;
}
试试推杆!对于外部样式来说,重要的一点可能是某些内容正在覆盖它,但内联内容将覆盖最后一个
#canvas {
height:448px !important;
width:800px !important;
border:none !important;
}
画布有两种大小-实际像素网格大小(在
宽度
和高度
属性中)和CSS大小
如果未指定像素大小,则通常默认为300x300
CSS大小仅指定页面中占用的空间量,默认为像素大小。如果它们不相等,则将缩放图像
必须在
元素中指定像素大小,或使用Javascript进行设置:
var img = new Image();
var canvas = this.e;
var ctx = canvas.getContext('2d');
img.src = options.imageSrc;
img.onload = function() {
canvas.width = this.width; // new code
canvas.height = this.height; // "
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
画布有两种大小-实际像素网格大小(在
宽度
和高度
属性中)和CSS大小
如果未指定像素大小,则通常默认为300x300
CSS大小仅指定页面中占用的空间量,默认为像素大小。如果它们不相等,则将缩放图像
必须在
元素中指定像素大小,或使用Javascript进行设置:
var img = new Image();
var canvas = this.e;
var ctx = canvas.getContext('2d');
img.src = options.imageSrc;
img.onload = function() {
canvas.width = this.width; // new code
canvas.height = this.height; // "
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
检查外部css文件链接。。可能是外部css文件链接的输入错误。。可能是打字错误