Javascript html5画布图像不显示或图像未加载
出于版权原因,我删除了链接!。。对不起 在Firefox中,左侧的图像(所有的模型)在刷新几次后被加载到chrome和safari中,它永远不会显示 我认为这是一个图像没有加载到内存中的问题,但我不知道什么时候图像都加载了,我把脚本放在了最后,但没有运气 所以问题是,在加载图像之前,应该做些什么。。JavaScript代码中是否存在错误 n、 b。Javascript html5画布图像不显示或图像未加载,javascript,image,canvas,load,html5-canvas,Javascript,Image,Canvas,Load,Html5 Canvas,出于版权原因,我删除了链接!。。对不起 在Firefox中,左侧的图像(所有的模型)在刷新几次后被加载到chrome和safari中,它永远不会显示 我认为这是一个图像没有加载到内存中的问题,但我不知道什么时候图像都加载了,我把脚本放在了最后,但没有运气 所以问题是,在加载图像之前,应该做些什么。。JavaScript代码中是否存在错误 n、 b。 我很难将图像编码为base64用于画布显示。。。这样做是可能的还是明智的?实际上,您可以确定所有图像何时完成加载。为此,只需为image对象的onl
我很难将图像编码为base64用于画布显示。。。这样做是可能的还是明智的?实际上,您可以确定所有图像何时完成加载。为此,只需为image对象的
onload
属性指定一个回调函数。因此,您将得到类似的结果(除了您在canvas.js
中已有的代码之外):
var加载的_图像=0;
var image_objects=[];
//一旦所有图像完成加载,就会调用此函数。
函数drawOnCanvas(){
对于(变量i=0;ivar loaded_images = 0;
var image_objects = [];
// This is called once all the images have finished loading.
function drawOnCanvas() {
for (var i = 0; i < image_objects.length; ++i) {
ctx.drawImage(image_objects[i], 0, 0);
}
}
function handleLoadedImage() {
++loaded_images;
// Check to see if all the images have loaded.
if (loaded_images == 7) {
drawOnCanvas();
}
}
document.ready = function() {
for (var i=0;i<myimages.length;i++) {
var tempimage = new Image();
tempimage.src= myimages[i];
tempimage.onload = handleLoadedImage;
image_objects[i] = tempimage;
}
}