Javascript 在arbor.js中使用图像的性能问题

Javascript 在arbor.js中使用图像的性能问题,javascript,jquery,oop,arbor.js,Javascript,Jquery,Oop,Arbor.js,我一直在修改arbor.js以使用图像 然而,作为一个相对的JS noob,我所拥有的是完全不被优化的 据我所知,我设置它的方式是为每个图像和每个帧重新创建图像对象,导致大量闪烁 有人能建议一种方法将新Image()内容从redraw函数移到初始化中吗?据我所知,这是一个基本的OOP问题,但完全卡住了 谢谢 我在输出脚本中的位置 .非常抱歉!有几个步骤。我将重点介绍关键阶段,其余部分来自教程 首先,将相关信息添加到JSON中,例如: nodes:{ innovation:{ 'co

我一直在修改arbor.js以使用图像

然而,作为一个相对的JS noob,我所拥有的是完全不被优化的

据我所知,我设置它的方式是为每个图像和每个帧重新创建图像对象,导致大量闪烁

有人能建议一种方法将新Image()内容从redraw函数移到初始化中吗?据我所知,这是一个基本的OOP问题,但完全卡住了

谢谢

我在输出脚本中的位置


.

非常抱歉!有几个步骤。我将重点介绍关键阶段,其余部分来自教程

首先,将相关信息添加到JSON中,例如:

nodes:{
    innovation:{    'color':colour.darkblue, 
                    'shape':'dot', 
                    'radius':30, 
                    'image': 'innovation.png',
                    'image_w':130,
                    'image_h':24,
                    'alpha':1 },
    participation:{ 'color':colour.purple, 
                    'shape':'dot',
                    'radius':40, 
                    'image':'participation.png',
                    'image_w':130,
                    'image_h':24,
                    'alpha':1 },
   ...
加载对象时缓存所有图像

init:function(system){

    // Normal initialisation
    particleSystem = system
    particleSystem.screenSize(canvas.width, canvas.height)
    particleSystem.screenPadding(25, 50)
    that.initMouseHandling()

    // Preload all images into the node object
    particleSystem.eachNode(function(node, pt) {
        if(node.data.image) {
            node.data.imageob = new Image()
            node.data.imageob.src = imagepath + node.data.image
        }
    })
 ...
然后,为了移动图像本身

particleSystem.eachNode(function(node, pt){
    ...       
    // Image info from JSON
    var imageob = node.data.imageob
    var imageH = node.data.image_h
    var imageW = node.data.image_w
    ...
    // Draw the object        
    if (node.data.shape=='dot'){
        // Check if it's a dot
        gfx.oval(pt.x-w/2, pt.y-w/2, w,w, {fill:ctx.fillStyle, alpha:node.data.alpha})
        nodeBoxes[node.name] = [pt.x-w/2, pt.y-w/2, w,w]
        // Does it have an image?      
        if (imageob){
            // Images are drawn from cache
            ctx.drawImage(imageob, pt.x-(imageW/2), pt.y+radius/2, imageW, imageH)
        }
    }else {
        // If none of the above, draw a rectangle
        gfx.rect(pt.x-w/2, pt.y-10, w,20, 4, {fill:ctx.fillStyle, alpha:node.data.alpha})
        nodeBoxes[node.name] = [pt.x-w/2, pt.y-11, w, 22]
    }
    ...

哈终于解决了这个问题。如果您想查看我是如何在URL上执行此操作的,请使用新代码。我是否可以建议添加您的修复作为问题的答案(并接受该答案),以便该问题不会显示为未回答?:)我正要说“没有闪烁”,直到我读到评论。请添加您自己关于如何解决问题的答案。@kimadactyl:在下面自己发布一个答案,并将其标记为正确。抱歉,暂时不要登录这里!回答补充道,我希望它足够清楚。