Javascript 在HTML5画布上旋转正方形的轴?
我想创建一个函数,使正方形绕其轴旋转Javascript 在HTML5画布上旋转正方形的轴?,javascript,html,html5-canvas,rect,Javascript,Html,Html5 Canvas,Rect,我想创建一个函数,使正方形绕其轴旋转 var halfWidth = canvas.width/2; var halfHeight = canvas.height/2; var x = halfWidth-10; var y = halfHeight-10; var w = 20; var h = 20; var deg = 45; rotate(x, y, w, h, deg); ctx.fillRect(x, y, w, h); 职能: function rotate(x, y, w
var halfWidth = canvas.width/2;
var halfHeight = canvas.height/2;
var x = halfWidth-10;
var y = halfHeight-10;
var w = 20;
var h = 20;
var deg = 45;
rotate(x, y, w, h, deg);
ctx.fillRect(x, y, w, h);
职能:
function rotate(x, y, w, h, deg) {
// ctx.translate() and ctx.rotate()
// goes here.
}
如何做到这一点?如果我没记错的话,所涉及的平移类似于首先平移到矩形的中心点,然后旋转所需的量,然后绘制。或者可能先旋转,然后翻译,我有点生疏=)谢谢链接
var cx = canvas.width/2;
var cy = canvas.height/2;
var x = -10;
var y = -10;
var w = 20;
var h = 20;
var deg = 45;
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy);
ctx.rotate(deg * Math.PI/180);
ctx.fillRect(x, y, w, h);
ctx.restore();
说明:
保存坐标系的当前状态ctx.save()
将原点更改为画布的中心ctx.translate(cx,cy)
将正方形旋转45度(请注意,该参数以弧度表示,而不是以度表示)ctx.rotate(deg*Math.PI/180)
绘制正方形ctx.fillRect(x,y,w,h)
恢复坐标系的最后状态ctx.restore()
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx2 = canvas.getContext("2d");
ctx2.fillStyle='#333';
ctx2.fillRect(50,50,100,100);
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle='red';
var deg = Math.PI/180;
ctx.save();
ctx.translate(100, 100);
ctx.rotate(45 * deg);
ctx.fillRect(-50,-50,100,100);
ctx.restore();
ctx2是形状的旧位置,ctx是形状的新位置。您必须根据要定位形状的位置,使用相同的x、y坐标平移形状。然后您必须输入值到ctx.fillRect(x,y,w,h)代码>将x和y保留为-ve值(高度和宽度的一半以使其保持在画布的对角线上,否则更改以操纵它)。h,w为所需值
类似于@kavinshah-不幸的是,回答这个问题的人没有费心发布他们的代码,现在他们的小提琴已经过期了。始终发布代码!