Javascript HTML5文件上传块/片导致高CPU使用率
所以,我正在用HTML5实现大文件的文件上传程序。我使用新的slice/chunk将文件分割成更小的块,目的是暂停/恢复以供以后实现。 然而,每次我尝试上传(它工作),但它需要大量的内存和CPU使用率(它可能会上升到100%的CPU使用率)。我尝试了不同大小的区块文件,但没有帮助 有人知道怎么回事吗?如何修复它?据推测,该应用程序最多可以支持4GB/文件,当然,多个文件可能会达到20GB等 注意:请不要在解决方案中包含java或flash。因为我已经有了java版本。我只是想用HTML5重写一下。下面是代码Javascript HTML5文件上传块/片导致高CPU使用率,javascript,html,file-upload,html5-filesystem,Javascript,Html,File Upload,Html5 Filesystem,所以,我正在用HTML5实现大文件的文件上传程序。我使用新的slice/chunk将文件分割成更小的块,目的是暂停/恢复以供以后实现。 然而,每次我尝试上传(它工作),但它需要大量的内存和CPU使用率(它可能会上升到100%的CPU使用率)。我尝试了不同大小的区块文件,但没有帮助 有人知道怎么回事吗?如何修复它?据推测,该应用程序最多可以支持4GB/文件,当然,多个文件可能会达到20GB等 注意:请不要在解决方案中包含java或flash。因为我已经有了java版本。我只是想用HTML5重写一下
function sendRequest() {
var file = document.getElementById('fileToUpload');
for(var i = 0; i < file.files.length; i++) {
var blob = file.files[i];
var originalFileName = blob.name;
var filePart = 0
const BYTES_PER_CHUNK = 5 * 1024 * 1024; // 10MB chunk sizes.
const SIZE = blob.size;
var start = 0;
var end = BYTES_PER_CHUNK;
totalChunks = Math.ceil(SIZE / BYTES_PER_CHUNK);
while( start < SIZE ) {
if (blob.webkitSlice) {
//for Google Chrome
var chunk = blob.webkitSlice(start, end);
} else if (blob.mozSlice) {
//for Mozilla Firefox
var chunk = blob.mozSlice(start, end);
//pausecomp(5000);
}
uploadFile(chunk, originalFileName, filePart, totalChunks, i);
filePart++;
start = end;
end = start + BYTES_PER_CHUNK;
}
}
}
function uploadFile(blobFile, fileName, filePart, totalChunks, divBarsSelector) {
if(filePart == 0) {
bars = document.querySelector('#bars' + divBarsSelector);
}
var progress = document.createElement('progress');
progress.min = 0;
progress.max = 100;
progress.value = 0;
bars.appendChild(progress);
var fd = new FormData();
fd.append("fileToUpload", blobFile);
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "upload.php"+"?"+"file="+fileName + filePart, true);
xhr.onload = function(e) {
//make sure if finish progress bar at 100%
progress.value = 100;
//counter if everything is done using stack(pop) / queue(shift)????
uploaders.shift();
if (!uploaders.length) {
bars.appendChild(document.createElement('br'));
bars.appendChild(document.createTextNode('DONE :)'));
//mergeFile(fileName, totalChunks);
}
};
// Listen to the upload progress for each upload.
xhr.upload.onprogress = function(e) {;
if (e.lengthComputable) {
progress.value = (e.loaded / e.total) * 100;
}
};
uploaders.push(xhr);
xhr.send(fd);
}
函数sendRequest(){
var file=document.getElementById('fileToUpload');
对于(var i=0;i
为了避免这个问题,我们需要使用webworkers上传文件,通过使用webworkers,我们可以减少cpu的使用
您可以使用chrome taskmanager测试在chrome中使用和不使用webworkers的差异。目前,切片循环开始上载每个块,而无需等待前一个块完成。你的切片循环应该等到上传程序完成当前块后,再开始下一个块的上传。我遇到了同样的问题,我正在使用WebSocket,只在收到块后发送更多块,但我仍然在做一些事情wrong@DanD. 你是说现在http请求在切片之后直接发送到服务器,我应该按顺序而不是并行地发送每个请求?你有示例代码吗?因为我不知道怎么做。感谢you@Harts如果您使用的是websockets,那么当区块到达服务器并完成处理时,您可能会触发事件。对于php,我不确定,您可以使用EventSource(服务器发送的事件)执行相同的操作,或者使用setTimeout延迟发送事件chunk@andrei在你之前的评论中,“但我还是做错了什么”这是什么意思?