Javascript 传递属性变量:黑屏
我试图将一个带有3.js的属性变量传递给顶点着色器,然后顶点着色器应该通过Javascript 传递属性变量:黑屏,javascript,three.js,glsl,shader,Javascript,Three.js,Glsl,Shader,我试图将一个带有3.js的属性变量传递给顶点着色器,然后顶点着色器应该通过variable变量将其传递给片段着色器 顶点着色器: attribute vec4 color; varying vec4 outColor; void main() { outColor= color; gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); } varying vec4 outColor; vo
variable
变量将其传递给片段着色器
顶点着色器:
attribute vec4 color;
varying vec4 outColor;
void main()
{
outColor= color;
gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0);
}
varying vec4 outColor;
void main() {
gl_FragColor = outColor;
}
片段着色器:
attribute vec4 color;
varying vec4 outColor;
void main()
{
outColor= color;
gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0);
}
varying vec4 outColor;
void main() {
gl_FragColor = outColor;
}
这样,我有8个顶点的立方体:如果每个顶点都有不同的颜色,那么立方体应该通过插值每个顶点的颜色来绘制,而在中间的脸上应该有一个混合的颜色。这是我初始化属性的javascript代码段:
var colors= [];
for(var i=0; i<geometry.vertices.length; i++) {
colors.push(new THREE.Vector4(0.0,1.0,0.0,1.0));
}
var attributes = {
color: {type:"v4", value: colors}
};
var material= new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
attributes: {},
vertexShader: document.getElementById("vertexShader").textContent,
fragmentShader: document.getElementById("fragmentShader").textContent
});
var colors=[];
对于(var i=0;i尝试将属性
而不是{}
传递给THREE.ShaderMaterial
构造函数。这确实是个问题。另外,outColor或color可能是预定义的变量,因此我必须更改变量名。