Javascript HTML5画布,在drawImage之后,如何单击图像的特定区域?
我正在用HTML5画布和图书馆画布引擎制作一个二维等距图 所以,我有一块瓷砖: 这张照片是正方形的 我在我的canva上绘制此图像,有几个选项:Javascript HTML5画布,在drawImage之后,如何单击图像的特定区域?,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我正在用HTML5画布和图书馆画布引擎制作一个二维等距图 所以,我有一块瓷砖: 这张照片是正方形的 我在我的canva上绘制此图像,有几个选项: _tile.drawImage(tileset.name, x, y, this.tile_w, this.tile_h, posx, posy, this.tile_w, this.tile_h); 之后,我需要在这个_图块上添加一个事件onclick,但只在绿色部分添加: _tile.on("click", function(e) { t
_tile.drawImage(tileset.name, x, y, this.tile_w, this.tile_h, posx, posy, this.tile_w, this.tile_h);
之后,我需要在这个_图块上添加一个事件onclick,但只在绿色部分添加:
_tile.on("click", function(e) {
this.opacity = this.opacity < 1 ? 1 : 0.5 ;
});
有什么想法吗?谢谢 您可以为整个画布绑定onClick事件,而不是为特定图像绑定onClick事件。。因此,如果您希望onClick仅用于图像,则应将开始坐标和结束坐标存储在一个变量中,并应检查单击的鼠标坐标。。这很复杂
如果您想让kinetic.js更简单,可以使用它在画布上完成所有这一切您可以获得单击像素的颜色:。请注意,你不应该在游戏中的其他任何东西上使用绿色。或者你也可以检查周围的8个像素
_tile_diamond.onclick