Javascript 围绕具有起始角和结束角的圆放置div
我有一个旋钮控制。围绕这一点,我想放置代表LED灯的div。我不希望它们以360°的角度围绕旋钮放置,而是从135°左右(左下角)开始,然后顺时针继续到45°左右(右下角)均匀分布(比如现在的10×10像素正方形的divs)。我要一个13个刻度的旋钮,另一个15个刻度的旋钮。我正在寻找一个javascript实现,非常好 这是我到目前为止的代码,我知道这是一个简单的几何图形,我现在还不能理解。是39号线Javascript 围绕具有起始角和结束角的圆放置div,javascript,geometry,Javascript,Geometry,我有一个旋钮控制。围绕这一点,我想放置代表LED灯的div。我不希望它们以360°的角度围绕旋钮放置,而是从135°左右(左下角)开始,然后顺时针继续到45°左右(右下角)均匀分布(比如现在的10×10像素正方形的divs)。我要一个13个刻度的旋钮,另一个15个刻度的旋钮。我正在寻找一个javascript实现,非常好 这是我到目前为止的代码,我知道这是一个简单的几何图形,我现在还不能理解。是39号线 身体{ 边际:0px; 填充:0px; } 圈{ 填充:钢蓝; 填充不透明度:.8; }
身体{
边际:0px;
填充:0px;
}
圈{
填充:钢蓝;
填充不透明度:.8;
}
#帆布{
高度:250px;
宽度:250px;
位置:绝对位置;
顶部:0px;
左:0px;
z指数:10;
}
var createNodes=函数(节点,半径){
变量节点=[],
宽度=(半径*2)+50,
高度=(半径*2)+50,
角
x,,
Y
我
对于(i=0;i更改了createNodes函数
var createNodes = function (numNodes, radius,start,end) {
var nodes = [],
width = (radius * 2) + 50,
height = (radius * 2) + 50,
inc=(end-start)/(numNodes - 1),
angle,
x,
y,
i;
for (i=0; i<numNodes; i++) {
angle = start + i*inc;
x = (radius * Math.cos(angle)) + (width/2); // Calculate the x position of the element.
y = (radius * Math.sin(angle)) + (width/2); // Calculate the y position of the element.
nodes.push({'id': i, 'x': x, 'y': y});
}
return nodes;
}
希望这能回答你的问题你永远不会变成白色,甚至灰色,如果你不自己尝试一些东西,请分享代码,你已经尝试了什么为什么div
s?为什么不SVG?
var startAngle = -1.25 * Math.PI; // same as 0.75 * Math.PI i.e adding 2*PI (360 deg)
var endAngle = 0.25 * Math.PI; // same as 2.25 * Math.PI
// or if you would like it in degrees
var startAngle=135/180 * Math.PI; // same as -225/180 i.e subtracting 360
var endAngle=405/180 * Math.PI; // same as 45/180