Javascript 类中ES6之前的静态函数
我的问题(见下文)是如何声明ES6之前的类的静态函数和常量,以便它们可以被继承 在提问之前,我们将对当前的ES6课程和ES6之前的课程进行回顾,因此我们都使用相同的约定 在后ES6中,我们可以在类中定义静态函数,如下所示:Javascript 类中ES6之前的静态函数,javascript,class,ecmascript-6,static-methods,static-variables,Javascript,Class,Ecmascript 6,Static Methods,Static Variables,我的问题(见下文)是如何声明ES6之前的类的静态函数和常量,以便它们可以被继承 在提问之前,我们将对当前的ES6课程和ES6之前的课程进行回顾,因此我们都使用相同的约定 在后ES6中,我们可以在类中定义静态函数,如下所示: class MyClass { static someMethod () { console.log('Doing someMethod'); } } var MyClassBase = function(str){ this.m_D
class MyClass {
static someMethod () {
console.log('Doing someMethod');
}
}
var MyClassBase = function(str){
this.m_Data = str; // This acts a bit like a constructor where you can assign data within the class
};
在ES6之前的版本中,我可以创建一个基类,如下所示:
class MyClass {
static someMethod () {
console.log('Doing someMethod');
}
}
var MyClassBase = function(str){
this.m_Data = str; // This acts a bit like a constructor where you can assign data within the class
};
您可以使用创建ES6之前的实例
var myclassbase = new MyClassBase("Wibble");
您可以创建该类的ES6之前的非静态成员函数:
MyClassBase.prototype.EchoData = function(){
console.log(this.m_Data);
}
您需要一个实例来调用该非静态成员函数:
var myclassbase = new MyClassBase("Wibble");
myclassbase.EchoData();
要继承ES6之前的版本,我将执行以下操作:
var MyClass = function(str){
MyClassBase.call(this, str);
};
MyClass.prototype = new MyClassBase(); // inherit
[编辑]:但是@adiga在评论中建议(参见其有用的链接),更好的方法是:
var MyClass = function(str){
MyClassBase.call(this, str);
};
MyClass.prototype = Object.create(MyClassBase.prototype);
MyClass.prototype.constructor = MyClass;
这都是背景。现在是关于静力学的问题
问题:如何在基类MyClassBase
中创建无需实例即可调用的静态函数,例如:
MyClassBase.StaticFunctionInMyClassBase();
MyClass.StaticFunctionInMyClassBase(); // This could be the inherited function from MyClassBase,
// or may be a redefined overridden function in MyClass
问题:如何将静态常量分配给MyClass
和MyClassBase
无需实例即可访问的ES6之前版本?比如说,
var result = MyClassBase.TWO_PLUS_TWO; // Echos 4, a predefined static value in MyClassBase
var result = MyClass.TWO_PLUS_TWO; // Echos 5, if TWO_PLUS_TWO has been redefined in MyClass,
// or 4 if TWO_PLUS_TWO has no been redefined in MyClass
Kai的建议:静力学可包含在以下内容中:
var MyClassBase = function(str){
this.m_Data = str;
};
MyClassBase.STATIC_STRING = "Ooops";
但是,当我创建继承MyClassBase的类时,MyClass
,那么MyClass.STATIC\u STRING
是未定义的。我只能使用MyClassBase.STATIC\u STRING
访问“Ooops”。这是正常的班级惯例吗
如何创建无需实例即可调用的静态函数,以及如何分配无需实例即可访问的静态常量
方法和常量都只是类(构造函数)对象的属性,通过赋值创建:
var MyClassBase = function(str){
this.m_Data = str;
};
MyClassBase.STATIC_STRING = "Ooops";
另见或
当我创建继承MyClassBase
的类MyClass
时,MyClass.STATIC\u STRING
未定义。这是正常的班级惯例吗
是的,这在ES5继承中是正常的:
(或者在ES5中,人们确实使用了现在已弃用的\uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
)
但是请注意,经常使用。MySuperClass.prototype=new MyClass()
不是正确的继承方式。您需要使用MySuperClass.prototype=Object.create(MyClass.prototype)
并更新回构造函数属性:MySuperClass.prototype.constructor=MySuperClass
MyClass.YOURSTATIC=42。没什么特别的。@adiga谢谢你的评论,但我认为我做得对,你链接上的勾选答案似乎证实了这一点。在我的示例中,如果我要使用Object.create
,那么我的这个.m_数据在MySuperClass
的实例中将不可用。通过使用MySuperClass.prototype=new MyClass()
意味着此.m_数据将在MySuperClass
的实例中可用此.m_数据
已可用于MySuperClass
的实例,因为MyClass.call(this,str)
。“当我创建继承MyClassBase
的类MyClass
时,MyClass.STATIC\u STRING
未定义。这是正常的类约定吗?”-是的,这在ES5继承中是正常的。(使用对象.setPrototypeOf
,或其现在已弃用的前身\uuuuuu proto\uuuuu
)。但是请注意,这种情况经常发生。