Javascript 在视频元素添加到DOM之前,如何在用户启动的事件上播放带有声音的视频?iOS Safari/Chrome/Webkit
我有一个Ember.js应用程序,在DOM中有两个元素:1)查看器窗口(显示大型图像或视频)2)缩略图网格(表示视频或图像) 当用户单击相应的视频缩略图时,视频应加载到查看器窗口,并开始在mobile/ios/android上播放声音。我专门在iOS safari上进行测试 我知道用户发起的事件,要求视频静音,除非用户明确单击(这是我在这里所做的操作),但我在理解具体的实现细节时遇到困难 关于用户手势要求的一个注意事项:当我们说某个动作必须是“由于用户手势”而发生时,我们的意思是导致调用video.play()的JavaScript必须是touchend、click、doubleclick或keydown事件的处理程序直接导致的。因此,button.addEventListener('click',()=>{video.play();})将满足用户手势需求。video.addEventListener('canplaythrough',()=>{video.play();})将不会 我认为我的问题是,直到下一个渲染循环,视频元素才添加到dom中。即使用户通过单击缩略图播放视频来启动事件,webkit也不会将其识别为用户启动的事件并阻止播放视频,因为它有声音 用户点击:Javascript 在视频元素添加到DOM之前,如何在用户启动的事件上播放带有声音的视频?iOS Safari/Chrome/Webkit,javascript,ios,ember.js,safari,webkit,Javascript,Ios,Ember.js,Safari,Webkit,我有一个Ember.js应用程序,在DOM中有两个元素:1)查看器窗口(显示大型图像或视频)2)缩略图网格(表示视频或图像) 当用户单击相应的视频缩略图时,视频应加载到查看器窗口,并开始在mobile/ios/android上播放声音。我专门在iOS safari上进行测试 我知道用户发起的事件,要求视频静音,除非用户明确单击(这是我在这里所做的操作),但我在理解具体的实现细节时遇到困难 关于用户手势要求的一个注意事项:当我们说某个动作必须是“由于用户手势”而发生时,我们的意思是导致调用vide
updateCurrentItem(item) {
set(this, "currentItem", item);
this.videoManager.playWhenLoaded.perform(item);
}
videoManager.playWhenLoaded
是一个余烬并发任务。将视频加载到dom时,它会向videoManager服务注册自己
playWhenLoaded: task(function*(item) {
let id = item.id;
while (this.videos.findBy("modelId", id) === undefined) {
yield timeout(200);
}
let video = this.videos.findBy("modelId", id);
video.player.muted = false;
video.player.play();
})
你能解释一下为什么这样不行吗?我可以尝试什么策略让它在我的用例中工作?我确实有一个用户启动的事件触发播放,那么如何让它工作呢
头脑风暴,我可能需要这样的东西:
updateCurrentItem(item) {
set(this, "currentItem", item);
let player = this.videoManager.getVideoPlayer.perform(item);
//wait for the result somehow?
player.muted = false;
player.play();
}
它将play()作为单击事件的直接结果。但是我可以阻止函数的执行以等待获得播放器吗?据我所知,它只会阻止运行循环,视频永远不会被插入dom。有没有办法通过承诺做到这一点?还是异步/等待?