Javascript设置超时延迟-I';我试了又试,但这只是赢了';不要慢下来
这段代码应该一次更改一个图像。我不会详细介绍,但它必须使用一个数组来控制图像。问题是,图像更改之间没有延迟。我已经调查了其他人在setTimeout中遇到的问题,但看不出我做得不对 我知道可能有更简洁的方法来实现这一点,但我正试图使用易于解释的代码块来保持它的简单性Javascript设置超时延迟-I';我试了又试,但这只是赢了';不要慢下来,javascript,html,Javascript,Html,这段代码应该一次更改一个图像。我不会详细介绍,但它必须使用一个数组来控制图像。问题是,图像更改之间没有延迟。我已经调查了其他人在setTimeout中遇到的问题,但看不出我做得不对 我知道可能有更简洁的方法来实现这一点,但我正试图使用易于解释的代码块来保持它的简单性 <html lang="en"> <head> <script> var array=[0,0,0,0,0]; function updateligh
<html lang="en">
<head>
<script>
var array=[0,0,0,0,0];
function updatelights() {
if (array[0]==1) {
document.images.light1.src="lighton.png";
}
else {
document.images.light1.src="lightoff.png";
}
if (array[1]==1) {
document.images.light2.src="lighton.png";
}
else {
document.images.light2.src="lightoff.png";
}
//other if statements here as above
}
function animatelights() {
light1on();
setTimeout(updatelights,1000);
light2on();
setTimeout(updatelights,1000);
light3on();
setTimeout(updatelights,1000);
light4on();
setTimeout(updatelights,1000);
light5on();
setTimeout(updatelights,1000);
}
function light1on() {
array=[1,0,0,0,0];
}
function light2on() {
array=[0,1,0,0,0];
}
function light3on() {
array=[0,0,1,0,0];
}
function light4on() {
array=[0,0,0,1,0];
}
function light5on() {
array=[0,0,0,0,1];
}
</script>
</head>
<body>
<!-- This is an HTML table with five columns. There is an image in each column-->
<table style="width:100%">
<tr>
<td><img name="light1" src="lightoff.png"></td>
<td><img name="light2" src="lightoff.png"></td>
<td><img name="light3" src="lightoff.png"></td>
<td><img name="light4" src="lightoff.png"></td>
<td><img name="light5" src="lightoff.png"></td>
</tr>
</table>
<!-- This is an HTML button -->
<button type = "button" onclick="animatelights()"> Animate </button>
</body>
</html>
变量数组=[0,0,0,0,0];
函数updatelights(){
if(数组[0]==1){
document.images.light1.src=“lighton.png”;
}
否则{
document.images.light1.src=“lightoff.png”;
}
if(数组[1]==1){
document.images.light2.src=“lighton.png”;
}
否则{
document.images.light2.src=“lightoff.png”;
}
//此处的其他if语句如上所述
}
函数animatelights(){
light1on();
setTimeout(updatelights,1000);
light2on();
setTimeout(updatelights,1000);
light3on();
setTimeout(updatelights,1000);
light4on();
setTimeout(updatelights,1000);
light5on();
setTimeout(updatelights,1000);
}
函数light1on(){
数组=[1,0,0,0];
}
函数light2on(){
数组=[0,1,0,0,0];
}
函数light3on(){
数组=[0,0,1,0,0];
}
函数light4on(){
数组=[0,0,0,1,0];
}
函数light5on(){
数组=[0,0,0,0,1];
}
使有生气
设置超时
不是睡眠功能
它将您传递给它的函数放入队列,以便在以下情况下稍后调用:
- 指定的时间已过,并且
- JS事件循环没有忙于运行另一个函数
lightNon
函数,然后在大约一秒钟后调用updatelights
5次
解决这一问题的一般方法是:
lightNon
函数替换为函数数组(或者更好的是,使用数据数组的函数)setInterval
每秒运行一个函数:
- 设置数组
- 调用update函数
- 递增跟踪索引的变量
light1on();
setTimeout(updatelights,1000);
light2on();
setTimeout(updatelights,1000);
light3on();
setTimeout(updatelights,1000);
light4on();
setTimeout(updatelights,1000);
light5on();
setTimeout(updatelights,1000);
看起来您希望事情一行一行地进行,但代码并没有按那个顺序执行。setTimeout是非阻塞的,这意味着该代码的实际顺序为:
light1on();
light2on();
light3on();
light4on();
light5on();
然后一秒钟后,所有updatelights都被调用:
updatelights(); //from setTimeout
updatelights(); //from setTimeout
updatelights(); //from setTimeout
updatelights(); //from setTimeout
updatelights(); //from setTimeout
所以解决方案应该是这样的:
var arr = [light1on, light2on, light3on, light4on, light5on];
var i = 1;
arr[0]();
var si = setInterval(function(){
if(i >= arr.length){
clearInterval(si);
}
arr[i]();
i++
updatelights();
}, 1000);
function second()
{
alert("ok");
}
setTimeout(second,100);
这是错误的做法
setTimeout()
不会暂停或停止执行。它会在给定时间后执行某些代码。您可以使用回调函数来防止执行以下操作:
var arr = [light1on, light2on, light3on, light4on, light5on];
var i = 1;
arr[0]();
var si = setInterval(function(){
if(i >= arr.length){
clearInterval(si);
}
arr[i]();
i++
updatelights();
}, 1000);
function second()
{
alert("ok");
}
setTimeout(second,100);
function secondFunction(){
警报(“1秒后”);
}
设置超时(第二个函数,1000)
问题是因为您正在立即更改数组
您想在延迟(setTimeout
)后调用light2on
(etc)。正确的方法是在setTimeout
回调函数中调用它。您必须在更新指示灯
之前打开灯[号码]。
对每一个执行以下操作:
setTimeout(function(){light2on();updatelights()},1000)
但是间隔会更快,并且不需要创建这些函数和全局变量。您有很多不必要的代码。如果我试图从你的例子中学习这些东西,我会完全困惑。我冒昧地简化了你的例子
HTML(我在图像中添加了一个类名)
使有生气
和JS..
// URL for the on light
var lightsOn = "http://info.sonicretro.org/images/1/1b/Reddot.gif";
// URL for the off light
var lightsOff = "http://antigonishoptical.ca/images/black-dot.png";
// The active light (you don't need an array since you only have one light on at a time)
var activeLight = 0;
function animatelights() {
// Get an array of your images by adding a class name to them
var lights = document.getElementsByClassName('rotateImage');
// Loop thru the image and turn all the lights off
for(var i=0; i<lights.length; i++) lights[i].src = lightsOff;
// Then turn on the light that is currently active
lights[activeLight].src = lightsOn;
// increment the active light variable so the next light lights up next time
activeLight++;
// Check to see if we've gone through all inputs. If we have the cirrent index won't exists,
// so we reset it back to zero
if('undefined' === typeof lights[activeLight]) activeLight = 0;
// After three seconds, call the function again recursively
setTimeout(animatelights, 3000);
}
//打开指示灯的URL
var lightsOn=”http://info.sonicretro.org/images/1/1b/Reddot.gif";
//关闭指示灯的URL
var lightsOff=”http://antigonishoptical.ca/images/black-dot.png";
//活动灯光(您不需要阵列,因为一次只打开一个灯光)
var-activeLight=0;
函数animatelights(){
//通过向图像添加类名来获取图像数组
var lights=document.getElementsByClassName('rotateImage');
//在图像中循环并关闭所有灯
对于(var i=0;i使用调试器,它会准确地向您显示正在发生的事情。提示:setTimeout
不会阻塞。setTimeout不会暂停执行。它不是睡眠,所以它之后的所有行都会运行。明白了!现在我明白了为什么它不工作了,这总是好的。我会绞尽脑汁使用setInterval函数。不要重复ion他使用的是全局变量…我在chrome的控制台上测试过,只有最后一盏灯亮着。当然,先生。