Javascript 从外部图像url创建Blob
我有一个文件输入,我用它来获取一个文件并将其转换为blob。我是否可以获取一个外部图像url并将其转换为blob?下面是我用来处理Javascript 从外部图像url创建Blob,javascript,jquery,html,Javascript,Jquery,Html,我有一个文件输入,我用它来获取一个文件并将其转换为blob。我是否可以获取一个外部图像url并将其转换为blob?下面是我用来处理文件的代码: //处理文件并调整其大小。 函数processfile(文件){ if(!(/image/i.test(file.type)){ 警报(“文件“+File.name+”不是图像。”); 返回false; } //读文件 var reader=new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer(文件); reader.on
文件的代码:
//处理文件并调整其大小。
函数processfile(文件){
if(!(/image/i.test(file.type)){
警报(“文件“+File.name+”不是图像。”);
返回false;
}
//读文件
var reader=new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(文件);
reader.onload=函数(事件){
//斑点状的东西
var blob=new blob([event.target.result]);//创建blob。。。
window.URL=window.URL | | window.webkitURL;
var blobURL=window.URL.createObjectURL(blob);//并获取它的URL
//辅助图像对象
var image=新图像();
image.src=blobURL;
image.onload=函数(){
对于(var x=0;x
我不想传递文件,而是希望能够构造此代码以传递图像url并将其转换为blob。我希望它能帮助您。(我没有运行它。)
这是您正在寻找的解决方案类型吗?canvas.toBlob在chrome等主要浏览器上不受支持,但您可以将此polyfill与您将获得的解决方案一起使用
未捕获的安全性错误:未能在“HtmlCanvaElement”上执行“toBlob”:可能无法导出受污染的画布。
如果服务器在不允许的情况下向您发送图像标题。
//Process the file and resize it.
function processfile(file) {
if (!(/image/i).test(file.type)) {
alert("File " + file.name + " is not an image.");
return false;
}
// read the files
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function (event) {
// blob stuff
var blob = new Blob([event.target.result]); // create blob...
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
var blobURL = window.URL.createObjectURL(blob); // and get it's URL
// helper Image object
var image = new Image();
image.src = blobURL;
image.onload = function () {
for (var x = 0; x < self.ThumbSizes.length; x++) {
// have to wait till it's loaded
var resized = resizeMe(image, self.ThumbSizes[x]); // send it to canvas
var resized_blob = dataURItoBlob(resized);
uploadFile(resized_blob, self.ThumbSizes[x].Name);
}
}
};
function processfile(imageURL) {
var image = new Image();
var onload = function () {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width =this.width;
canvas.height =this.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(this, 0, 0);
canvas.toBlob(function(blob) {
// do stuff with blob
});
};
image.onload = onload;
image.src = imageURL;
}