需要检查Javascript中的特定按键
我很难理解下面的代码为什么工作,我想在这种情况下对“event”的回调会让我感到困惑。我有一些图像,当点击或记录相应的按键时,会播放声音。虽然一切正常,但我不明白为什么下面的代码使用“event”而不是只使用空函数并调用“this”(即:this.key) 我尝试过使用“this”方法,但没有成功。经过一番研究,我发现我不得不在函数中使用“事件”需要检查Javascript中的特定按键,javascript,dom,Javascript,Dom,我很难理解下面的代码为什么工作,我想在这种情况下对“event”的回调会让我感到困惑。我有一些图像,当点击或记录相应的按键时,会播放声音。虽然一切正常,但我不明白为什么下面的代码使用“event”而不是只使用空函数并调用“this”(即:this.key) 我尝试过使用“this”方法,但没有成功。经过一番研究,我发现我不得不在函数中使用“事件” function addListenerToAllDrums() { //store buttons in array var but
function addListenerToAllDrums() {
//store buttons in array
var buttonArray = document.querySelectorAll(".drum");
//iterate thru each btn
for (var i = 0; i < buttonArray.length; i++) {
//add a listener each iter.
buttonArray[i].addEventListener("click", function () {
//store html of button (ie: `w`) to variable
var buttonInnerHTML = this.innerHTML;
//the stored html is passed to the checkSound function
checkSound(buttonInnerHTML); //ie: `w` = case w
});
}
}
我的点击怎么能与“this”一起工作,但按键需要“event”?这是因为,在您的例子中,
this
将表示事件绑定到的元素,而event
将说明元素发生了什么。this
指调用事件的对象。对于“单击”事件,这是一个按钮。对于“keydown”事件,这就是整个文档
因此,通过单击事件,this.innerHTML
获取按钮上的文本。对于文档,this.innerHTML
将一无所获,这不是您想要的
幸运的是,“keydown”事件的
event
参数存储了按下的键(在key
属性中),因此您可以通过这种方式获取信息。在旁注中,为了方便起见,它是否只将事件存储为字符串?例如,如果我的一个案例恰好是1
,它会被存储为“1”
还是1
?该案例被存储为字符串,因此即使你按下一个数字,它也将始终是字符串。
//check for keypress
document.addEventListener(`keydown`, function (event) {
//store the key in a variable
var pressedKey = event.key
//passes pressedKey as string (ie: `w`) to checkSound(`w`)
checkSound(pressedKey);
});
//make a sound dependant on button press or keypress functions
function checkSound(input) {
//Create Switch Statement based on keypress/button click input
switch (input) {
case `w`:
var snare = new Audio('sounds/snare.mp3');
snare.play();
case `a`:
var tom1 = new Audio('sounds/tom-1.mp3');
tom1.play();
break;
case `s`:
var tom3 = new Audio('sounds/tom-3.mp3');
tom3.play();
break;
case `d`:
var kick = new Audio('sounds/kick-bass.mp3');
kick.play();
break;
case `j`:
var tom4 = new Audio('sounds/tom-4.mp3');
tom4.play();
break;
case 'k':
var tom2 = new Audio('sounds/tom-2.mp3');
tom2.play();
break;
case `l`:
var crash = new Audio('sounds/crash.mp3');
crash.play();
break;
default:
console.log(this.innerHTML)
}
}
addListenerToAllDrums();