Javascript HTML5图像画布数组
我正试图用HTML5和画布制作一个纸牌游戏,但当我试图在画布中央画3张纸牌时,我遇到了一个问题 错误: 未捕获类型错误:未能对“CanvasRenderingContext2D”执行“drawImage”:提供的值不是类型“(HTMLImageElement或HTMLVideoElement或HtmlCanvaSeElement或ImageBitmap)” 我的代码:Javascript HTML5图像画布数组,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我正试图用HTML5和画布制作一个纸牌游戏,但当我试图在画布中央画3张纸牌时,我遇到了一个问题 错误: 未捕获类型错误:未能对“CanvasRenderingContext2D”执行“drawImage”:提供的值不是类型“(HTMLImageElement或HTMLVideoElement或HtmlCanvaSeElement或ImageBitmap)” 我的代码: if (tableCard.length > 0) { var x = 0; var y = 180;
if (tableCard.length > 0)
{
var x = 0;
var y = 180;
var tableImage = [];
for (var i = 0; i < tableCard.length; i++)
{
tableImage[i] = new Image();
tableImage[i].onload = function () {
context.drawImage(tableImage[i], x, y);
};
x = +90;
carterimanenti = deckOfCard.length;
tableImage[i].src = tableCard[i].picture;
}
}
if(tableCard.length>0)
{
var x=0;
变量y=180;
var tableImage=[];
对于(变量i=0;i
桌子卡在哪里
for(var i=0; i<3; i++)
{
var cartaU = drawRandomCard();
tableCard.push(new Card(cartaU.Name, cartaU.semeTipo, cartaU.CardValue, cartaU.picture));
}
for(var i=0;i您试图在回调中引用索引变量。执行回调时,此变量的值超出数组的界限:
context.drawImage(tableImage[**i**], x, y);
您需要以另一种方式提取适用的图像元素:
tableImage[i].onload = function (event) {
context.drawImage(event.target, x, y);
};
现在我注意到您的x
和y
坐标也在闭包中引用。这也不起作用。您需要将x和y存储为图像元素的属性或数据。您可以执行以下操作:
var image = tableImage[i];
image.setAttribute("data-x", x);
image.setAttribute("data-y", y);
tableImage[i].onload = function () {
var image = event.target,
x = parseInt(image.getAttribute("data-x", 10),
y = parseInt(image.getAttribute("data-y", 10);
context.drawImage(image, x, y);
};
可能重复Hi!非常感谢您修复了我的错误,但是我需要如何以及在哪里存储X和Y属性?对不起,我是一名学生!