Javascript 函数,该函数访问从数组中拾取的对象并将其返回以修改属性
我得到了这个重复块,它通过一些数组选择当前的播放器 我想要一个函数,允许我访问播放器对象并编辑某些属性 所以我想要这个:Javascript 函数,该函数访问从数组中拾取的对象并将其返回以修改属性,javascript,function,object,return,return-value,Javascript,Function,Object,Return,Return Value,我得到了这个重复块,它通过一些数组选择当前的播放器 我想要一个函数,允许我访问播放器对象并编辑某些属性 所以我想要这个: for (let i = 0; i < Room_Array.length; i++) { if (Room_Array[i][0] === PlayerObject[socket.id].RoomName) { for (let j = 0; j < Room_Array[i][2].length; j++) {
for (let i = 0; i < Room_Array.length; i++) {
if (Room_Array[i][0] === PlayerObject[socket.id].RoomName) {
for (let j = 0; j < Room_Array[i][2].length; j++) {
if (Room_Array[i][2][j].SocketID === PlayerObject[socket.id].SocketID) {
Room_Array[i][2][j].IsSuspended = PlayerObject[socket.id].IsSuspended;
break;
}
}
break;
}
}
for(设i=0;i
要像这样使用:
PlayerPicked.issspended=0;//值不重要
无需多次写入块。我找到了自己的答案。
这就是功能:
function Player_Return_BySocketID (P_Room_Array, P_RoomName, P_SocketID)
{
for (let i = 0; i < P_Room_Array.length; i++)
{
if (P_Room_Array[i][0] === P_RoomName)
{
for (let j = 0; j < P_Room_Array[i][2].length; j++)
{
if (P_Room_Array[i][2][j].SocketID === P_SocketID)
{
return P_Room_Array[i][2][j];
}
}
}
}
}
因此,PlayerPicked可以访问p_Room_Array[i][2][j]所具有的所有属性
PlayerPicked = Player_Return_BySocketID(Room_Array, PlayerObject[socket.id].RoomName, PlayerObject[socket.id].SocketID);
PlayerPicked.SuspendedStatus = PlayerObject[socket.id].SuspendedStatus;