Javascript D3渲染贴图不完全
我试着按照一个简单的例子来创建一张人口密度的choropleth地图,就像这样 为此,我将一个相对较大的(~35MB,)Javascript D3渲染贴图不完全,javascript,d3.js,topojson,Javascript,D3.js,Topojson,我试着按照一个简单的例子来创建一张人口密度的choropleth地图,就像这样 为此,我将一个相对较大的(~35MB,)geojson文件转换为topojson,并添加了人口数据。在代码中,我动态计算人口密度,并将该数据映射到topojson作为属性 问题是,并不是整个地图都被渲染了,总有部分地图丢失了。只渲染轮廓就可以了 <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <style> /* CSS goes here. */
geojson
文件转换为topojson
,并添加了人口数据。在代码中,我动态计算人口密度,并将该数据映射到topojson作为属性
问题是,并不是整个地图都被渲染了,总有部分地图丢失了。只渲染轮廓就可以了
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>
/* CSS goes here. */
.plzRegions {
fill: none;
}
</style>
<body>
<script src="//d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script>
<script src="//d3js.org/topojson.v1.min.js"></script>
<script>
/* JavaScript goes here. */
var width = 960;
height = 1160;
// color scale
var color = d3.scale.log()
.range(["hsl(62,100%,90%)", "hsl(228,30%,20%)"])
.interpolate(d3.interpolateHcl);
// projection and re-aligning
var projection = d3.geo.mercator()
.center([10, 51])
.scale(1200 * 4)
.translate([width / 2, height / 2]);
var path = d3.geo.path()
.projection(projection);
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
// load topojson
d3.json("PLZ_GER_topo.json", function(error, ger){
if (error) return console.error(error);
console.log(ger);
var plzRegions = topojson.feature(ger, ger.objects.PLZ_EWZ_Germany).features;
// calculate population density and map to topojson
var densities = plzRegions
.map(function(d) { return d.properties.dichte = d.properties.ewz / (d3.geo.area(d) / 12.56637 * 510072000); })
.sort(function(a, b) { return a - b; });
color.domain([d3.quantile(densities, .01), d3.quantile(densities, .99)]);
svg.append("g")
.attr("class", "plzRegions")
.selectAll("path")
.data(plzRegions)
.enter().append("path")
.style("fill", function(d) { return color(d.properties.dichte); })
.attr("d", path);
});
</script>
/*CSS在这里*/
.普氏区{
填充:无;
}
/*JavaScript就在这里*/
var宽度=960;
高度=1160;
//色标
var color=d3.scale.log()
.范围([“hsl(62100%,90%),“hsl(228,30%,20%)”)
.插值(d3.插值EHCL);
//投影和重新对齐
var projection=d3.geo.mercator()
.center([10,51])
.比例(1200*4)
.翻译([宽度/2,高度/2]);
var path=d3.geo.path()
.投影(投影);
var svg=d3.选择(“正文”).追加(“svg”)
.attr(“宽度”,宽度)
.attr(“高度”,高度);
//加载拓扑JSON
d3.json(“PLZ_GER_topo.json”),函数(error,GER){
if(error)返回控制台。error(error);
控制台日志(ger);
var plzRegions=topojson.feature(ger,ger.objects.PLZ_EWZ_Germany).features;
//计算人口密度并映射到地形图
var密度=plzRegions
.map(函数(d){返回d.properties.dichte=d.properties.ewz/(d3.geo.area(d)/12.56637*510072000);})
.sort(函数(a,b){返回a-b;});
色域([d3.分位数(密度,.01),d3.分位数(密度,.99)];
svg.append(“g”)
.attr(“类”、“plzRegions”)
.selectAll(“路径”)
.数据(plzRegions)
.enter().append(“路径”)
.style(“fill”,函数(d){返回颜色(d.properties.dichte);})
.attr(“d”,路径);
});
可能是异步数据计算和渲染有问题,但查看控制台.log
,密度计算似乎很顺利
任何建议都将不胜感激
更新
好吧,至少大部分时间我都修好了。我只是浏览了一下文件,一点也不简化。仍然有2-3个洞,但这可能是由于中的拓扑错误造成的
您能给我们看一下您的带有人口数据的topoJSON吗?至少看到一个可行的领域和一个不可行的领域会很有帮助。如果可能的话,设置一个游戏。你的数据片段包括德累斯顿和克伦,它们在地图上看起来似乎在正确绘制的区域内。。。“汉诺威怎么样?”高科穆卢斯遗憾地说,德累斯顿没有被正确渲染。我添加了一个工作示例,这可能会更有帮助。
npm install -g mapshaper
mapshaper -i PLZ_regions_Germany.geojson -simplify visvalingam 1.0 -o format=topojson new_map.json