Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/amazon-s3/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript Three.js-加载JSON模型一次并多次添加_Javascript_Json_Three.js_Webgl - Fatal编程技术网

Javascript Three.js-加载JSON模型一次并多次添加

Javascript Three.js-加载JSON模型一次并多次添加,javascript,json,three.js,webgl,Javascript,Json,Three.js,Webgl,是否可以加载JSON模型一次,然后使用不同的比例、位置等多次将其添加到场景中 如果将Object3D()添加到阵列中,为阵列中的对象指定位置和比例,将其添加到场景中,然后重复此过程,阵列中的每个对象的位置和比例都将被覆盖 我想不出任何有效的方法,所以我希望有人能给我一个我正在努力完成的工作实例 这是我失败的尝试之一。如果我的解释不充分的话,我应该给你一个我想做的基本想法 function addModels(){ var models = [];

是否可以加载JSON模型一次,然后使用不同的比例、位置等多次将其添加到场景中

如果将Object3D()添加到阵列中,为阵列中的对象指定位置和比例,将其添加到场景中,然后重复此过程,阵列中的每个对象的位置和比例都将被覆盖

我想不出任何有效的方法,所以我希望有人能给我一个我正在努力完成的工作实例

这是我失败的尝试之一。如果我的解释不充分的话,我应该给你一个我想做的基本想法

 function addModels(){

            var models = [];    

            var model = new THREE.Object3D();       
            var modelTex = THREE.ImageUtils.loadTexture( "textures/model.jpg" );
            var loader = new THREE.JSONLoader();
            loader.load( "models/model.js", function( geometry ) {
                mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { map: modelTex }) );
                model.add(mesh);
            } );

            for(var i = 0; i < 5; i++){ 
                model.scale.set(i,i,i);
                model.position.set(i,i,i);
                models[i] = model;

                scene.add(models[i]);
            }   

        }
函数addModels(){
var模型=[];
var model=new THREE.Object3D();
var modelTex=THREE.ImageUtils.loadTexture(“textures/model.jpg”);
var loader=new THREE.JSONLoader();
load(“models/model.js”,函数(几何体){
mesh=new THREE.mesh(几何体,new THREE.MeshLambertMaterial({map:modelTex}));
模型。添加(网格);
} );
对于(var i=0;i<5;i++){
模型.比例.集合(i,i,i);
模型位置集(i,i,i);
模型[i]=模型;
场景。添加(模型[i]);
}   
}

您需要先克隆模型,然后设置位置和比例

 for(var i = 0; i < 5; i++){ 
        var newModel = model.clone();
            newModel.position.set(i,i,i);
            newModel.scale.set(i,i,i);

            scene.add(newModel); 
}  
(变量i=0;i<5;i++)的

var newModel=model.clone();
newModel.position.set(i,i,i);
newModel.scale.set(i,i,i);
scene.add(newModel);
}  

更新:示例如何在不加载的情况下创建json模型:或者只需在加载函数中简单地添加循环。

您可以从相同的几何体和材质创建新网格:

loader.load( "models/model.js", function( geometry ) {
        var mat = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: modelTex });
        for (var i = 0; i < 5; i++) { 
            var mesh = new THREE.Mesh( geometry, mat );
            mesh.position.set(i, i, i);
            mesh.scale.set(i, i, i);
            scene.add(mesh);
        }
});
loader.load(“models/model.js”,函数(几何体){
var mat=new THREE.MeshLambertMaterial({map:modelTex});
对于(var i=0;i<5;i++){
var mesh=新的三个网格(几何体,mat);
网格位置集合(i,i,i);
mesh.scale.set(i,i,i);
场景。添加(网格);
}
});

这样做可以保存每个模型的位置和比例,但它们不会出现在我的场景中。加载是ajax异步加载,您需要确保在克隆之前加载模型,最简单的方法是在加载函数中添加循环。