Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/4/kotlin/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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在Kotlin中,为我创建的每个对象创建唯一ID的最佳方法是什么? 我的课程包括:_Kotlin - Fatal编程技术网

在Kotlin中,为我创建的每个对象创建唯一ID的最佳方法是什么? 我的课程包括:

在Kotlin中,为我创建的每个对象创建唯一ID的最佳方法是什么? 我的课程包括:,kotlin,Kotlin,当用户想要创建一个新的玩家时,我正在实例化该对象,我的问题是,为每个玩家创建一个唯一ID(即playerID)的最佳方法是什么。 e、 g.playerID[0]=0,playerID[1]=1等等。。。。。。 这样做的目的是以后将玩家存储在一个玩家数组中,并能够通过每个玩家的ID访问每个玩家 谢谢 创建时,可以递增全局变量并将其值指定给ID。 var lastID=0L 职业球员。。。{ ... 初始化{ id=lastID 拉斯蒂德++ } ... } 您可以设置id=UUID.random

当用户想要创建一个新的玩家时,我正在实例化该对象,我的问题是,为每个玩家创建一个唯一ID(即playerID)的最佳方法是什么。 e、 g.playerID[0]=0,playerID[1]=1等等。。。。。。 这样做的目的是以后将玩家存储在一个玩家数组中,并能够通过每个玩家的ID访问每个玩家

谢谢

创建时,可以递增全局变量并将其值指定给ID。 var lastID=0L 职业球员。。。{ ... 初始化{ id=lastID 拉斯蒂德++ } ... } 您可以设置id=UUID.randomBytes 假设名称是唯一的,则可以使用id=playerName.hashCode。 创建时,可以递增全局变量并将其值指定给ID。 var lastID=0L 职业球员。。。{ ... 初始化{ id=lastID 拉斯蒂德++ } ... } 您可以设置id=UUID.randomBytes 假设名称是唯一的,则可以使用id=playerName.hashCode。
只要创建一个全局整数变量,并在什么范围内readUnique时递增它?在单个游戏中是独一无二的,但这是如何定义的?在应用程序的单次运行中是否唯一?对于特定机器上的所有运行都是唯一的?在世界任何地方、任何时间,应用程序的每次运行都是唯一的?请不要创建任何类型的全局变量,但是一个工厂对象可能是合适的。UUID有助于分配唯一的ID。对gidds的回答:unique,这样分配给应用程序的每个玩家都将拥有一个唯一的ID。应该保存该ID,并区分一个玩家和另一个玩家。只要创建一个全局整数变量,并在其readUnique时递增它在什么范围内?在单个游戏中是独一无二的,但这是如何定义的?在应用程序的单次运行中是否唯一?对于特定机器上的所有运行都是唯一的?在世界任何地方、任何时间,应用程序的每次运行都是唯一的?请不要创建任何类型的全局变量,但是一个工厂对象可能是合适的。UUID可以帮助分配唯一的ID。对gidds的回答:唯一,这样分配给应用程序作为玩家的每个玩家都将有一个唯一的ID。应该保存该ID,并将一个玩家与另一个玩家区分开来
class Player (private var playerName: String,
                  private var playerSkill: Int,
                  private var playerType: String) {


        var playerID = 0

      }