理解Kotlin';s屈服函数
我在Kotlin中看不到函数的非常清晰的定义 上面链接中的示例并没有提到太多,但提到了以下内容:理解Kotlin';s屈服函数,kotlin,yield,kotlin-android-extensions,kotlin-coroutines,Kotlin,Yield,Kotlin Android Extensions,Kotlin Coroutines,我在Kotlin中看不到函数的非常清晰的定义 上面链接中的示例并没有提到太多,但提到了以下内容: val sequence = sequence { val start = 0 // yielding a single value yield(start) // yielding an iterable yieldAll(1..5 step 2) // yielding an infinite sequence yieldAll(gener
val sequence = sequence {
val start = 0
// yielding a single value
yield(start)
// yielding an iterable
yieldAll(1..5 step 2)
// yielding an infinite sequence
yieldAll(generateSequence(8) { it * 3 })
}
println(sequence.take(7).toList()) // [0, 1, 3, 5, 8, 24, 72]
但上面的例子并没有指出收益率的重要性
- 它是一个暂停函数,这意味着什么
- 在什么情况下,这是有利的李>
让我们考虑一个例子,在这里您可以生成序列的下一个元素,但是您没有看到实现java迭代器的简单方法。p>
fun fibonacci() = sequence {
var a_0 = 1
var a_1 = 1
// this sequence is infinite
while(true) {
val a_n = a_0 + a_1
a_0 = a_1
a_1 = a_n
//this is a suspend function call
yield(a_0)
}
}
该示例使用yield
函数返回序列的下一个元素。该函数是Kotlin中的suspend
函数的一个示例。对函数的调用暂停执行sequence{..}
块,因此调用堆栈是自由的
假设我们执行以下操作
fibonacci().take(10).forEach{
println(it)
}
forEach
循环的每次迭代都将从上一次yield
函数调用恢复sequence{..}
块,并让它运行到下一次yield
函数调用。执行流将把forEach
循环迭代与sequence{..}
块计算混合在一起。您可以尝试编写与Java迭代器相同的代码,以了解Kotlin编译器在幕后的工作
suspend
Kotlin中的函数在语言和标准库端以最低限度的方式完成,其余的可以在库中实现。我建议查看kotlinx.coroutines
库以了解更多内部信息、示例和文档
您可以将yield()
想象为“返回,下次从您停止的地方开始”:
它创建了状态机之类的东西,但您可以在Java中将其转换为类似的东西:
class Seq {
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
private int state = 0;
public int nextValue() {
if (count.get() == 0) {
return state;
}
else if (count.get() >= 1 && count.get() <= 5) {
state += 2;
return state;
}
else {
state *= 3;
return state;
}
}
}
class-Seq{
私有AtomicInteger计数=新的AtomicInteger(0);
私有int状态=0;
public int nextValue(){
if(count.get()==0){
返回状态;
}
否则,如果(count.get()>=1&&count.get(),那么再次调用该方法是否正确?例如,Java中的foreach(..){fibonacci(10)}?是的,.foreach{..}
是内联函数,在Java字节码级别,它将类似于Java的foreachs。这与协同程序有关吗?我认为您应该增加每次调用的计数。
class Seq {
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
private int state = 0;
public int nextValue() {
if (count.get() == 0) {
return state;
}
else if (count.get() >= 1 && count.get() <= 5) {
state += 2;
return state;
}
else {
state *= 3;
return state;
}
}
}