Libgdx Box2D灯光墙阴影
好吧,我已经思考了很久了;浏览文档、示例、以前制作的游戏等 基本上(对于那些熟悉Box2d灯光的人),我尝试在我的墙上创建实体(因此有阴影投射,因此灯光将停止而不是穿过墙)。我在创建、定位和更新实体方面没有问题,但我唯一无法解决的真正问题是如何使填充的实体不可见或透明,以便它显示我的瓷砖集(或墙),同时如果光线投射到它上,仍然会产生阴影效果 也许我的想法或做法是错误的。请随意纠正我 这是一个显示我在墙上创建的实体示例的图像。阴影处理得很好,但我看不见我的墙 非常感谢您的帮助。谢谢Libgdx Box2D灯光墙阴影,libgdx,box2d,box2dlights,Libgdx,Box2d,Box2dlights,好吧,我已经思考了很久了;浏览文档、示例、以前制作的游戏等 基本上(对于那些熟悉Box2d灯光的人),我尝试在我的墙上创建实体(因此有阴影投射,因此灯光将停止而不是穿过墙)。我在创建、定位和更新实体方面没有问题,但我唯一无法解决的真正问题是如何使填充的实体不可见或透明,以便它显示我的瓷砖集(或墙),同时如果光线投射到它上,仍然会产生阴影效果 也许我的想法或做法是错误的。请随意纠正我 这是一个显示我在墙上创建的实体示例的图像。阴影处理得很好,但我看不见我的墙 非常感谢您的帮助。谢谢 这里有两个选项
这里有两个选项:
- 设置墙后的阴影投射体,并仅使用透明体进行碰撞检测
- 或者在Box2Lights顶部渲染墙精灵