从文件创建时,Libgdx纹理旋转90度

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当我使用以下工具创建纹理时:

Texture t = new Texture(Gdx.files.internal("image.png"));
纹理“t”旋转90°???为什么?


感谢阅读。

尝试使用纹理t=new纹理(Gdx.files.internal(“image.png”),false);这不会发生。我想你说的是在用modelbuilder制作的3d框中渲染它或者其他东西(然后,它发生了:P)如果我错了,请纠正我。如果是这种情况,你必须自己创建每一面来解决这个问题。显示将纹理绑定到网格或精灵的代码,然后渲染该对象。仅加载纹理并不表示它已“旋转”。