Libgdx 输入多路复用器点击按钮
在我的应用程序中,我创建了一个带有两个按钮的表格,这些按钮有时只会出现,我使用一个输入多路复用器来处理按钮和鼠标点击事件,我的问题是,当我点击表格区域时,即使表格隐藏,程序也会同时使用两个输入处理器, 我的问题是: 如何在我不使用时关闭plexer.addProcessor(阶段)并在按钮出现时激活?Libgdx 输入多路复用器点击按钮,libgdx,scene2d,Libgdx,Scene2d,在我的应用程序中,我创建了一个带有两个按钮的表格,这些按钮有时只会出现,我使用一个输入多路复用器来处理按钮和鼠标点击事件,我的问题是,当我点击表格区域时,即使表格隐藏,程序也会同时使用两个输入处理器, 我的问题是: 如何在我不使用时关闭plexer.addProcessor(阶段)并在按钮出现时激活? public void show() { ......................... some code ..............
public void show() {
......................... some code ..............
tabela = new Table(skin);
tabela.setBounds( 0, 50,Gdx.graphics.getBackBufferWidth() , 250);// ocupa o ecra inteiro, mudar isto no jogo
tabela.add(ObjetoJogo.botaoOP1);
tabela.add(ObjetoJogo.botaoOP2);
stage.addActor(tabela);
MyInputProcessor inputProcessor = new MyInputProcessor(this.app);
InputMultiplexer plexer = new InputMultiplexer();
plexer.addProcessor(inputProcessor);
plexer.addProcessor(stage);
Gdx.input.setInputProcessor(plexer);
}根据您展示舞台的方式和时间,您可以:
- 在每个参与者上设置禁用/启用标志
- 当按钮不应处于活动状态时,设置Gdx.input.setInputProcessor(null)
- 在两个输入处理器之间切换李>