Lua 若对象传递y值,则调用函数
我有一个对象正在逐步向下移动,我希望在对象通过某个Y轴时调用触摸功能 所以我有一个if条件来检查square.y是否大于150。如果该条件为真,我希望能够调用触摸功能 我该怎么做 我试过这样做,但不起作用Lua 若对象传递y值,则调用函数,lua,coronasdk,Lua,Coronasdk,我有一个对象正在逐步向下移动,我希望在对象通过某个Y轴时调用触摸功能 所以我有一个if条件来检查square.y是否大于150。如果该条件为真,我希望能够调用触摸功能 我该怎么做 我试过这样做,但不起作用 if (square.y > 150) then function square:touch (event) // do something end end 您定义了函数square:touch,但没有调用它。您需要使用square:to
if (square.y > 150) then
function square:touch (event)
// do something
end
end
您定义了函数
square:touch
,但没有调用它。您需要使用square:touch()调用它。
:
如果需要,还可以在if
语句之外定义函数,以使其更清晰:
function square:touch (event)
print("calling touch")
end
if square.y > 150 then
square:touch()
end
非常感谢你!这很有帮助。如果我这样做,然后我把方块拖到y小于150的地方,方块会冻结,对吗?这是好事吗?我怎么能改变呢?@Glund我没法帮你,因为我从来没用过电晕。很公平。非常感谢。
function square:touch (event)
print("calling touch")
end
if square.y > 150 then
square:touch()
end