Lua 在抽头上交换位置-电晕sdk
如何查看两个轻触并将2转换为相互交换位置? 例如:我点击对象[1],然后点击对象[2],然后他们会转换和交换位置。你们打算怎么做Lua 在抽头上交换位置-电晕sdk,lua,coronasdk,Lua,Coronasdk,如何查看两个轻触并将2转换为相互交换位置? 例如:我点击对象[1],然后点击对象[2],然后他们会转换和交换位置。你们打算怎么做 干杯我会保存第一次点击的坐标,然后在第二次点击的点击事件中,将第二个对象转换为第一个坐标,将第一个对象转换为第二个点击的坐标 有点像这样。这是psuedo代码。只是为了帮助表达这个想法 local firstObject local secondObject local coordX, coordY function firstTapEventListener(eve
干杯我会保存第一次点击的坐标,然后在第二次点击的点击事件中,将第二个对象转换为第一个坐标,将第一个对象转换为第二个点击的坐标 有点像这样。这是psuedo代码。只是为了帮助表达这个想法
local firstObject
local secondObject
local coordX, coordY
function firstTapEventListener(event.target)
coordX = target.x
coordY = target.y
end
function secondTapEventListener(event.target)
firstObject.x = target.x
firstObject.y = target.y
target.x = coordX
target.y = coordY
end
诸如此类的事:
local last = nil
local circle1 = display.newCircle(display.contentCenterX - 50, display.contentCenterY - 50, 25)
circle1.fill = { 0.0, 0.6, 1.0 }
local circle2 = display.newCircle(display.contentCenterX + 50, display.contentCenterY + 100, 25)
circle2.fill = { 1.0, 0.5, 0.0 }
local circle3 = display.newCircle(display.contentCenterX + 75, display.contentCenterY - 100, 25)
circle3.fill = { 0.4, 0.5, 0.0 }
local function onTouch( event )
local target = event.target
if event.phase == "ended" then
if last == nil then
last = target
elseif last ~= target then
transition.moveTo( last, { x=target.x, y=target.y } )
transition.moveTo( target, { x=last.x, y=last.y } )
last = nil
end
end
end
circle1:addEventListener( "touch", onTouch )
circle2:addEventListener( "touch", onTouch )
circle3:addEventListener( "touch", onTouch )
谢谢Brett,太好了Maicon,谢谢你的帮助。然而,有些头寸不会互换。任何左右的东西都会互换,但任何远距离的东西都会被弄乱并消失。这是因为我产卵的方式吗?它目前在一行中生成3个对象,它们以3’s的形式叠加在一起。我看到问题发生的地方了。当它们向下移动(通过另一个过渡)时,它似乎存在交换位置的问题。出于某种原因,如果对象位于所选对象的左侧或右侧,则这不是问题。关于这个问题的解决方案有什么想法吗?可能需要在动画之前设置“last.isRunning=true”和“target.isRunning=true”,完成后设置为false。并选中“elseif last~=target And not last.isRunning And not target.isRunning”。