Lua corona sdk-屏幕边界-请协助

Lua corona sdk-屏幕边界-请协助,lua,coronasdk,Lua,Coronasdk,下面是我从另一个网站复制的代码片段。我不明白这个特殊的屏幕边界代码片段是如何工作的,希望能得到一些帮助 local bottomWall = display.newRect(320, 0, 1, 480) local leftWall = display.newRect(0, 480, 320, 1) local rightWall = display.newRect(0, -1, 320, 1) local topWall = display.newRect(-1, 0, 1, 480) 有

下面是我从另一个网站复制的代码片段。我不明白这个特殊的屏幕边界代码片段是如何工作的,希望能得到一些帮助

local bottomWall = display.newRect(320, 0, 1, 480)
local leftWall = display.newRect(0, 480, 320, 1)
local rightWall = display.newRect(0, -1, 320, 1)
local topWall = display.newRect(-1, 0, 1, 480)

有人能详细解释一下吗?我不明白这些参数。。。我无法为我的应用程序创建边界。我的应用程序尺寸是1920 x 1080…请保持任何回复都非常简单(请不要使用技术术语)…想象一下,你正在教一个已经在岩石下生活了几个世纪的人,现在刚刚出来!-非常感谢您的帮助。

以下是有关科罗纳newRect的所有信息:


我对corona基本上不熟悉,但这段代码似乎只适用于“墙”矩形。我假设在其他地方有代码来连接这些矩形的行为。如果有人能帮我-请发布。提前感谢。您是否查看了
newRect
的Corona文档?如果没有,那么你应该先这样做。然后,在您仔细研究了上述数字后,看看它们是如何影响墙的位置和大小的,看看您是否能猜出在您的情况下应该用什么替换它们。如果这样做有问题,请发布您尝试过的代码。