Lua 为构造函数中的对象提供坐标。光晕
我有一个汽车级别:Lua 为构造函数中的对象提供坐标。光晕,lua,coronasdk,Lua,Coronasdk,我有一个汽车级别: local car={}; local car_mt = { __index=car }; function car.new(_x, _y) local ncar= { img=display.newImageRect("test_car.png",50,120,true); } function ncar:set() self.img.xOrigin=_x; self.img.yOrigin=_
local car={};
local car_mt = { __index=car };
function car.new(_x, _y)
local ncar=
{
img=display.newImageRect("test_car.png",50,120,true);
}
function ncar:set()
self.img.xOrigin=_x;
self.img.yOrigin=_y;
end
ncar:set();
return setmetatable(ncar,car_mt);
end
return car;
当我这样称呼它时:
local pcar=require("car")
local car1=pcar:new(200,200);
x运动根本不起作用。
当我把xOrigin和yOrigin改成x和y时,这没关系。
但当我这样称呼它时:
local pcar=require("car")
local car1=pcar:new(200,200);
car1.img.x=200;
car1.img.y=200;
结果还可以。
此外,car1.x是零,我不明白,如果没有父母的坐标,img怎么能有自己的坐标呢。
我应该在set()函数中编写什么来为我的car引用提供阶段x和y?有没有可能真的把它交给引用,而不是img呢?你应该不用冒号调用构造函数
local car1=pcar.new(200,200);
有可能移动汽车参考本身吗?