Lua Corona SDK-调整移动物理体的大小

Lua Corona SDK-调整移动物理体的大小,lua,box2d,coronasdk,Lua,Box2d,Coronasdk,我一直在尝试创建一个简单的游戏,玩家控制一个物理实体,当它与其他物体碰撞时,它的大小会增加。据我所知,不可能直接缩放实际的物理体,相反,我尝试使用原始物理体的参数创建一个新物理体。然而,当创建了一个大小合适的新物理体时,我就失去了移动它的能力。任何形式的输入都会得到高度评价,因为我不知道该怎么做(我对这一点还是很陌生)。 以下是到目前为止我得到的信息: function movePlayer(event) if "began" == event.phase then player.is

我一直在尝试创建一个简单的游戏,玩家控制一个物理实体,当它与其他物体碰撞时,它的大小会增加。据我所知,不可能直接缩放实际的物理体,相反,我尝试使用原始物理体的参数创建一个新物理体。然而,当创建了一个大小合适的新物理体时,我就失去了移动它的能力。任何形式的输入都会得到高度评价,因为我不知道该怎么做(我对这一点还是很陌生)。 以下是到目前为止我得到的信息:

function movePlayer(event)

if "began" == event.phase then
    player.isFocus = true

    player.x0 = event.x - player.x
    player.y0 = event.y - player.y
elseif player.isFocus == true then
    if "moved" == event.phase then
        player.x = event.x - player.x0
        player.y = event.y - player.y0
        stayOnScreen( player )
    elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
        player.isFocus = false
    end
end

return true
end


function checks()

if player.resize == true then
    local player2 = createPlayer(player.x, player.y, player.xScale, player.yScale, player.rotation)

    if player.isFocus == true then
        player2.isFocus = player.isFocus
        player2.x0 = player.x0
        player2.y0 = player.y0
    end
    player2.resize = false
    player:removeSelf()
    player = player2
end 
end

player:addEventListener("touch", movePlayer)
Runtime:addEventListener( "enterFrame", checks)
提前谢谢

编辑: 下面是生成新玩家并添加物理实体的代码:

function createPlayer( x, y, xScale, yScale, rotation)
local player = display.newImageRect("images/p1.png", 71, 71)
player.x = x
player.y = y
player.xScale = xScale
player.yScale = yScale

local playerCollisionFilter = { categoryBits = 2, maskBits = 5 }
local playerBodyElement = { filter=playerCollisionFilter, radius = (player.xScale * (player.width *0.5)) }


player.objectType = "player"
physics.addBody ( player, "dynamic", playerBodyElement )
player.isBullet = true
player.isSleepingAllowed = false
player.rotation = rotation
player.resize = false

return player
end

执行player:removeSelf()之后,物理引擎将不再具有对player的引用(因为removeSelf也会从物理注销)。所以你必须让玩家(玩家2)成为一个物理实体:

physics.addBody(player2, ...)
其中,
表示第一次添加播放机时使用的相同参数

更新:


好的,你已经照顾好addBody了。我看不出您的代码有任何明显的问题,但是您在一些地方使用了相同的var名称“player”,因此很难确定。尝试在处理程序中使用
event.target
而不是
player
,看看这是否有帮助。对于可维护性,考虑命名本地人,如NealPosiple,为全球类似的火箭或个人提供一个唯一的名称,无论你的球员实际是谁。

< P>这看起来像是你的“触摸”事件处理程序对我来说是个问题。具体而言,这一行:

player:addEventListener("touch", movePlayer)

仅在加载主Lua文件时执行一次。当您在
checks()
函数中更改player2时,需要从player中删除该处理程序,并将其添加到player2

感谢您的回复!然而,玩家2在创建时就变成了一个物理实体(我添加了创建新玩家的代码)。好的,我会试试。我还将尝试在将来为变量提供更独特的名称,谢谢提示!谢谢,这就解决了!我刚刚将处理程序的创建添加到createPlayer函数中,它就像一个符咒一样工作!再次感谢你的帮助。