Lua游戏应用程序需要使用缩放因子转换对象

Lua游戏应用程序需要使用缩放因子转换对象,lua,race-condition,coronasdk,Lua,Race Condition,Coronasdk,我正在开发一个iOS游戏应用程序(Race),它需要后台进行转换 对于上面的要求,我已经编写了一个代码,我必须让人们感觉物体好像是从很远的地方到附近来的 因此,我使用transition来增加它们的y位置和缩放(都是xScale和yScale)。在这样做时,我面临的问题是,当对象似乎随着其大小的增加而变得更近时(使用缩放),对象之间的距离由于缩放而从其实际距离减小,并且对象看起来并不完全像是从远处来的 请让我知道什么是实现我想要做的事情的最好方法,或者如果有任何具有赛车/自行车比赛功能的示例代码

我正在开发一个iOS游戏应用程序(Race),它需要后台进行转换

对于上面的要求,我已经编写了一个代码,我必须让人们感觉物体好像是从很远的地方到附近来的

因此,我使用transition来增加它们的y位置和缩放(都是
xScale
yScale
)。在这样做时,我面临的问题是,当对象似乎随着其大小的增加而变得更近时(使用缩放),对象之间的距离由于缩放而从其实际距离减小,并且对象看起来并不完全像是从远处来的

请让我知道什么是实现我想要做的事情的最好方法,或者如果有任何具有赛车/自行车比赛功能的示例代码

transition.to ( object,{  time=500, alpha=1,x = (destination x coor),y = (destination y coor),width =(to scale x),height =( to scale y), onComplete=saltCellarOnComplete}  )