Lua 脚本在几秒钟后停止
我在《谋杀之谜2》中有此漏洞。 这是一个Lua 脚本在几秒钟后停止,lua,exploit,roblox,Lua,Exploit,Roblox,我在《谋杀之谜2》中有此漏洞。 这是一个tpcoins和esp漏洞。当我启用tpcoins时,它将在几秒钟后关闭。有没有办法让它保持不变 代码如下: function enableTpCoin() if nameMap ~= "" and wp[nameMap] ~= nil then if lplr.PlayerGui.MainGUI.Game.CashBag:FindFirstChild("Elite") then tpCoin(10) elseif lplr
tpcoins
和esp
漏洞。当我启用tpcoins
时,它将在几秒钟后关闭。有没有办法让它保持不变
代码如下:
function enableTpCoin()
if nameMap ~= "" and wp[nameMap] ~= nil then
if lplr.PlayerGui.MainGUI.Game.CashBag:FindFirstChild("Elite") then
tpCoin(10)
elseif lplr.PlayerGui.MainGUI.Game.CashBag:FindFirstChild("Coins") then
tpCoin(15)
end
end
启动脚本的触发器是
q
简短回答,您不能。因为这与脚本有关,所以我将回答您的问题。
因此,每轮玩家只能获得10枚硬币,如果他们购买了“精英”游戏通行证,则只能获得15枚硬币
这意味着游戏在物理上不允许你在每轮中添加更多内容。您必须在每轮启动时执行代码
游戏有FE,因此很可能游戏的原始开发者指定远程事件仅接受10或15枚硬币,这取决于用户是否为“精英”的布尔值。即使Universal Link说的是事实,解决方案如下 创建一个新函数。在该函数中,以一定的间隔执行while循环(使用wait(.1)),并在该while循环中调用enableTpCoin() 现在,调用spawn()并将创建的函数作为参数传递 代码应该如下所示:
function _loop()
while wait(.1) do
enableTpCoin()
end
end
spawn(_loop)
这不是C#…我只是意识到抱歉,改变了它。存在专门讨论roblox漏洞的论坛。