Macos iOS模拟器与OS X中的资源约束

Macos iOS模拟器与OS X中的资源约束,macos,resources,ios-simulator,Macos,Resources,Ios Simulator,我已经用Objective-C编写了一个益智游戏的搜索算法。最初我设想这个算法在iOS应用程序中运行,因此我主要使用iOS模拟器来测试它。现在很明显,它并不局限于在应用程序中运行。所以它可以在OSX上运行。由于搜索算法是相当资源密集型的(它使用BFS解决了一个复杂的难题),我想知道资源约束 iOS模拟器在内存使用和CPU方面施加了哪些资源限制? 一旦我理解了这些限制,我就可以做出更好的决定,只从终端运行算法,并可能将其移植到另一种语言。iOS模拟器不会对内存或CPU使用施加任何限制。如果您将代码

我已经用Objective-C编写了一个益智游戏的搜索算法。最初我设想这个算法在iOS应用程序中运行,因此我主要使用iOS模拟器来测试它。现在很明显,它并不局限于在应用程序中运行。所以它可以在OSX上运行。由于搜索算法是相当资源密集型的(它使用BFS解决了一个复杂的难题),我想知道资源约束

iOS模拟器在内存使用和CPU方面施加了哪些资源限制?


一旦我理解了这些限制,我就可以做出更好的决定,只从终端运行算法,并可能将其移植到另一种语言。

iOS模拟器不会对内存或CPU使用施加任何限制。如果您将代码拉出到本机应用程序中,那么它应该以相同的方式运行