Macos SDL2.0视网膜mac
我一直在玩SDL2.0,但在搜索之后,我没有在网上找到任何关于如何支持视网膜Mac的信息。使用以下代码创建窗口时Macos SDL2.0视网膜mac,macos,sdl,retina-display,Macos,Sdl,Retina Display,我一直在玩SDL2.0,但在搜索之后,我没有在网上找到任何关于如何支持视网膜Mac的信息。使用以下代码创建窗口时 gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN); 它创建了一个实际大小为1000*1000的窗口。这不是一个真正的问题,因为这是应用程序应该如何使用hidpi屏幕工作的问
gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);
它创建了一个实际大小为1000*1000的窗口。这不是一个真正的问题,因为这是应用程序应该如何使用hidpi屏幕工作的问题。然而,在加载图像时,我似乎找不到加载视网膜屏幕2倍大的图像的方法,而且我的图像看起来总是很模糊。目前,SDL不支持Mac电脑上的视网膜显示器(或Windows机器上的高DPI显示器) 这里讨论了如何最好地添加这些功能,以及SDL的bug tracker上的一些原型补丁:
我们可能会在SDL2的未来版本中看到官方的视网膜支持。或者,如果您愿意编译自己的SDL库,那么这些补丁对我很有用。SDL2的当前版本支持retina 要创建视网膜窗口,将标志
SDL\u window\u ALLOW\u HIGHDPI
传递到SDL\u CreateWindow()
调整大小事件后,可以使用API调用SDL\u GL\u GetDrawableSize()
检查实际缓冲区分辨率