Macros 困难的boo语法宏
我正在用boo为我正在开发的可扩展纸牌游戏引擎创建一个DSL 我有一个card宏,它为一种新类型的卡创建一个类,并初始化构造函数中的一些属性。该宏有几个用于设置其他内容的子宏。基本上我想让它变成这样:Macros 困难的boo语法宏,macros,boo,Macros,Boo,我正在用boo为我正在开发的可扩展纸牌游戏引擎创建一个DSL 我有一个card宏,它为一种新类型的卡创建一个类,并初始化构造函数中的一些属性。该宏有几个用于设置其他内容的子宏。基本上我想让它变成这样: card 'A new card': type TypeA ability EffectA: // effect definition 为此: class ANewCard (Card): def constructor(): Name =
card 'A new card':
type TypeA
ability EffectA:
// effect definition
为此:
class ANewCard (Card):
def constructor():
Name = "A new card"
Type = Types.TypeA
AddEffect(EffectA())
class EffectA (Effect):
// effectdefintion
效果肯定需要是一个类,因为它将被传递(这是一种策略模式)
到目前为止,我有一个简单的框架:
macro card:
yield [|
class $(ReferenceExpression(card.Arguments[0])) (Card):
def constructor():
Name = $(card.Arguments[0])
|]
现在,我不知道应该如何处理card.Body,使该能力宏在生成嵌套类的同时向构造函数添加代码。有什么想法吗?使用当前的语言功能可以做到这一点吗?可以做到。以下是方法:
import Boo.Lang.Compiler.Ast
import Boo.Lang.PatternMatching
macro card(name as string):
klass = [|
class $(ReferenceExpression(name)):
def constructor():
Name = $name
|]
klass.Members.Add(card["effect"])
klass.GetConstructor(0).Body.Add(card["effect-ctor"] as Expression)
yield klass
macro effect(eff as ReferenceExpression):
card["effect"] = [|
class $eff (Effect):
pass
|]
card["effect-ctor"] = [| Effects.Add($(eff)()) |]
塞德里克·维维尔在这场比赛中帮助了我,这要归功于他