Matrix 如何使用原始GryScope数据°/用于计算三维旋转的s?
我的问题可能看起来很琐碎,但我读得越多,我就越困惑。。。我已经开始了一个小项目,我想大致跟踪旋转物体的运动。(准确地说是篮球) 我有一个三轴加速计(低通滤波)和一个三轴陀螺仪,测量角度/秒。 我知道陀螺仪的问题,但由于测量时间只有几秒钟,角度往往很大——我现在不关心漂移和万向节 我的陀螺仪给我所有三个轴的旋转速度。当我想两次积分加速度以获得每个时间步的位置时,我想把传感器坐标系转换成一个地球坐标系。 在第一次尝试中,我想保持简单,所以我决定使用大的标准旋转矩阵。 但由于我的结果很糟糕,我怀疑这是否是正确的方法。如果我理解正确的话,矩阵就是3个矩阵按一定顺序相乘。由于篮球的旋转没有任何“自然”的顺序,这可能不是一个好主意。我的传感器一次测量3个角速度。如果我将它们“一步一步”地扔进我的系统,它将不正确,因为我的第二个矩阵计算了围绕“新y轴”的旋转,但我的传感器实际测量了围绕“旧y轴”的角速度。到目前为止这是正确的吗 那么如何正确计算三维旋转呢? 我需要买四元钱吗?但是如何从3个不同的旋转中得到一个呢?我不是又遇到了同样的问题吗 我从单位矩阵((1,0,0)(0,1,0)(0,0,0,1))乘以加速度向量开始,得到第一个运动。 然后我想用旋转矩阵找出下一个加速度的方向,这样我就可以简单地把加速度加在一起 但现在我太困惑了,找不到合适的方法 有什么建议吗? 顺便说一句,很抱歉我的英语很差,我很累,而且(显然)不是以英语为母语的人;) 谢谢, 亚历克斯简短回答 是的,使用四元数并使用旋转的一阶线性化来计算方向如何变化。这将简化为以下伪代码:Matrix 如何使用原始GryScope数据°/用于计算三维旋转的s?,matrix,rotation,gyroscope,euler-angles,sensor-fusion,Matrix,Rotation,Gyroscope,Euler Angles,Sensor Fusion,我的问题可能看起来很琐碎,但我读得越多,我就越困惑。。。我已经开始了一个小项目,我想大致跟踪旋转物体的运动。(准确地说是篮球) 我有一个三轴加速计(低通滤波)和一个三轴陀螺仪,测量角度/秒。 我知道陀螺仪的问题,但由于测量时间只有几秒钟,角度往往很大——我现在不关心漂移和万向节 我的陀螺仪给我所有三个轴的旋转速度。当我想两次积分加速度以获得每个时间步的位置时,我想把传感器坐标系转换成一个地球坐标系。 在第一次尝试中,我想保持简单,所以我决定使用大的标准旋转矩阵。 但由于我的结果很糟糕,我怀疑这是
float pose_initial[4];//描述原始方向的四元数
浮点数g_x,g_y,g_z;//陀螺速率
浮点数dt;//时间步长。越小越好。
//具有“姿势增量”的四元数,从一阶
//连续旋转公式的线性化
delta_quat={1,0.5*dt*g_x,0.5*dt*g_y,0.5*dt*g_z};
//开始时的最终定向+dt
姿势\最终=四元数\汉密尔顿\乘积(姿势\初始,增量\四元);
此解决方案用于(它是开源的)。它简单、廉价、稳定且足够准确
单位矩阵(描述“空”旋转)等价于四元数[1 0 0]
。您可以使用合适的转换公式获得描述其他姿势的四元数(例如,如果您有Euler角度,您可以选择)
注:
- 遵循[w,i,j,k]符号的四元数
- 这些方程假设角速度以国际单位制为单位,即,弧度/秒
quat_陀螺={0,g_x,g_y,g_z};
q_梯度=0.5*四元数乘积(姿态初始,四元陀螺);
//重要的是规范化结果,以获得单位四元数!
姿势\最终=四元数\规格化(姿势\初始+q \梯度*dt);
这项技术在()中使用,对我来说效果很好。很抱歉我的数学不好。这是四元数积吗?谢谢。经过测试,是的,这是汉密尔顿的产品。