Merge 如何在XNA(全屏it)中合并5台显示器?
我需要在XNA中合并5个监视器(类似Eyefinity)。 我有两个显卡(HD5450),当然有DP接口, 分辨率为1024*768的5倍平板显示器 我需要在XNA中合并/分组此监视器,因为我希望在5个监视器上全屏显示此监视器。 (在多个监视器上全屏显示) 我只需要visual studio检测一个分辨率为5120x768的图形设备 我应该如何修改GraphicsDeviceManager/GraphicsAdapter,使其正常工作? 我不能使用Eyefinity,因为我有两张图形卡,而且我正在尝试在xna中使用“我自己的Eyefinity” 在我的应用程序中,我有5个模型,分为5个视口,每1024px移动一次 或者,我应该如何使它看起来像一个全屏。我不想让边界可见,我想在屏幕中间——如何居中?< /P>Merge 如何在XNA(全屏it)中合并5台显示器?,merge,xna,fullscreen,monitors,Merge,Xna,Fullscreen,Monitors,我需要在XNA中合并5个监视器(类似Eyefinity)。 我有两个显卡(HD5450),当然有DP接口, 分辨率为1024*768的5倍平板显示器 我需要在XNA中合并/分组此监视器,因为我希望在5个监视器上全屏显示此监视器。 (在多个监视器上全屏显示) 我只需要visual studio检测一个分辨率为5120x768的图形设备 我应该如何修改GraphicsDeviceManager/GraphicsAdapter,使其正常工作? 我不能使用Eyefinity,因为我有两张图形卡,而且我正
感谢您的回答。老实说,使用XNA即使不是不可能做到这一点,也是很困难的。您必须远远超出XNA框架提供给您的范围,即使在那时使用XNA,最终也不会有什么好处 下面是AppHub论坛上的一个很棒的帖子,讨论了围绕XNA框架进行黑客攻击的各种方法,以使用XNA实现多显示器全屏显示 正如你所看到的,没有人真的有什么好的建议,到了你的时候,你基本上是在这样一个低水平的编程,你最好做C++和DirectX。这正是我向你推荐的
使用DirectX,您可以看到,在多显示器设置的情况下,游戏/应用程序将以更快的速度全屏运行,而无需侵入其中。老实说,使用XNA即使不是不可能,也很难做到这一点。您必须远远超出XNA框架提供给您的范围,即使在那时使用XNA,最终也不会有什么好处 下面是AppHub论坛上的一个很棒的帖子,讨论了围绕XNA框架进行黑客攻击的各种方法,以使用XNA实现多显示器全屏显示 正如你所看到的,没有人真的有什么好的建议,到了你的时候,你基本上是在这样一个低水平的编程,你最好做C++和DirectX。这正是我向你推荐的 使用DirectX,您可以看到游戏/应用程序将以更快的速度全屏运行,并且无需侵入多显示器设置