Mesh 如何将彩色点云转换为纹理网格?

Mesh 如何将彩色点云转换为纹理网格?,mesh,texture-mapping,point-clouds,meshlab,Mesh,Texture Mapping,Point Clouds,Meshlab,我有一个.ply文件,其中包含一个彩色点云: 我需要将其转换为纹理网格。我可以通过以下操作创建空白网格: 过滤器->点集->曲面重建:泊松 但结果是白色网格 似乎所有关于颜色的信息都丢失了。有什么建议吗? 谢谢如果希望顶点颜色使用过滤器->采样->顶点属性传输,请单击相应的框来传输颜色,然后选择相应的源网格和目标网格 如果想要纹理,首先需要UV坐标-对于任意网格,最简单和最混乱的方法是执行过滤器->纹理->参数化:每个三角形都很简单,然后使用过滤器->纹理->传输:顶点属性到纹理。这可能会导

我有一个.ply文件,其中包含一个彩色点云:

我需要将其转换为纹理网格。我可以通过以下操作创建空白网格:

过滤器->点集->曲面重建:泊松

但结果是白色网格

似乎所有关于颜色的信息都丢失了。有什么建议吗?
谢谢

如果希望顶点颜色使用过滤器->采样->顶点属性传输,请单击相应的框来传输颜色,然后选择相应的源网格和目标网格

如果想要纹理,首先需要UV坐标-对于任意网格,最简单和最混乱的方法是执行过滤器->纹理->参数化:每个三角形都很简单,然后使用过滤器->纹理->传输:顶点属性到纹理。这可能会导致出现接缝。对于凌乱的网格,我使用智能UV in Blender并将其导出为.obj,然后将其导入meshlab并使用前面提到的传输:顶点属性到纹理过滤器