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Mobile I';我在寻找移动应用定位的用户体验指南_Mobile_Screen Orientation - Fatal编程技术网

Mobile I';我在寻找移动应用定位的用户体验指南

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我认为重新定位移动设备应该显示或多或少相同的信息,但假设它可以完全改变屏幕。例如,游戏程序员可以选择组合两个按方向选择的游戏。我觉得这是不对的,但我想要一些专门关于方向的指南以及您的意见。

请查看此文档:

当然,这是苹果公司对应用程序接受度的具体要求,但我认为这对于用户对定位变化的期望以及您应该尝试提供的内容非常有洞察力,并且对任何移动开发人员都很有用


编辑:从第58页底部开始:)这件事很长。

问得好,但是有一个SE站点更适合UX帖子:这并没有提到完全改变模式。“避免无缘无故地改变布局。尽可能在所有方向上提供一致的体验。在所有方向上都有可比的体验,让人们在旋转设备时保持他们的使用模式。”现在,完全改变游戏模式,如你所说,是个例外,但可能缺乏关于它的文档,这暗示了“错误”有多严重“人们觉得是这样,就像你一样。不过,我认为这是一个很酷的想法,可以在两款简单的街机游戏之间切换。不过,我认为你很难找到针对这个想法的指导方针。祝你好运谢谢Ryan,谢谢你的帮助。我被一个很酷的想法和一个意想不到的错误弄得左右为难。是的,我知道你的意思。但是,由于你不想在通过切换方向玩游戏时意外地从一个游戏切换到另一个游戏,我想说,你的方向选择只会发生在主屏幕上,在主屏幕上,你可以清楚地在一些小文本中声明“rotate to play…”或其他可以切换到另一个游戏菜单的内容。只是一些想法。