Model Unity似乎错误地为角色模型导入了材质

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所以我正在做一个游戏,我有一个角色的模型,在牛奶形状中,他看起来纹理正确。然而,在统一中,他眼睛和身体的材料似乎不是正确的材料。角色的眼睛和身体似乎都在使用一种新材料,没有牛奶形状中不存在的名称。虽然身体看起来很好,但眼睛却不行,甚至都没有使用合适的材料。两者都使用Unity项目中相同文件夹中的相同字符


我几乎100%确信Unity导入的模型不正确,如果你能帮我解决这个问题,那就太好了。

虽然这可能不是我的首选答案,但我似乎很快找到了一种变通解决方案,可能适用于其他遇到此问题的人。我在Milkshapes中重新导出的模型不是导出它并重新导入Unity的原始程序,它的材质现在似乎正常工作。

您可以始终创建一个具有眼睛纹理的Unity材质,然后为层次中的眼睛对象手动设置它。如果UV是正确的,纹理应该看起来很好。